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연합인증

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캐릭터 출판물과 연계한 조립식 3D블록 상품화를 위한 평면 이미지 디지털 자동 변환 및 3D블록 자동판정 텍스쳐링 맵핑, 3D블록 조립 도면 자동 저작 및 통합관리 기술 개발
For commercialization of prefabricated 3D blocks linked with character publications Automatic digital image conversion of planar image and 3D block automatic matching Texturing mapping, 3D block assembly drawing automatic authoring and integrated management technology development 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 스마트한 주식회사
연구책임자 한준환
참여연구자 정진호
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2018-11
과제시작연도 2017
주관부처 문화체육관광부
Ministry of Culture, Sports and Tourism
등록번호 TRKO201900002234
과제고유번호 1375026670
사업명 문화기술연구개발
DB 구축일자 2019-06-15
키워드 에듀테크.증강현실.블록.체험.앵그리버드.edutech.augmented reality.block.experience.AngryBirds.
DOI https://doi.org/10.23000/TRKO201900002234

초록

□ 연구의 목적 및 내용
[AR기반 가상 블록 놀이 체험 프로그램의 3D 모델링 블럭 생성 및 맵핑을 위한 동화 시스템 개발]
AR을 통해 2D (Vector) 이미지를 3D 모델링으로 출력 후 이를 블록 형태로 자동으로 변환 및 맵핑을 기반으로 레고(Lego)를 조립하듯이 누구나 쉽게 블록을 조립하고 색칠하는 체험 프로그램으로 사용자로 하여금 기술 융합 체험 프로그램을 개발.

□ 연구개발 성과
○ 3D블록 자동변환 모델링 기술 개발
1) 2D사물 이미지 윤곽선 인식 모듈 개발
2) 인식 이미

목차 Contents

  • 표지 ... 1
  • 최종보고서 ... 2
  • 요약문 ... 3
  • 목차 ... 4
  • 1. 연구개발과제의 개요 ... 5
  • 가. 연구개발 목적 ... 5
  • 나. 연구개발의 필요성 ... 5
  • 다. 연구개발 범위 ... 6
  • 2. 연구수행내용 및 성과 ... 7
  • 가. 연구결과 ... 7
  • 나. 연구개발 추진전략·방법 ... 7
  • 라. 연구개발 성과 ... 8
  • 3. 목표 달성도 및 관련 분야 기여도 ... 8
  • 가. 목표 달성도 ... 8
  • 나. 관련 분야 기여도 ... 8
  • 4. 연구개발성과의 활용 현황 및 향후 계획 ... 10
  • 가. 문화상품 개요(콘텐츠, 프로젝트, 서비스, 제품 등) ... 10
  • 나. 문화상품 내 개발기술 적용 현황 ... 10
  • 다. 비즈니스 모델 ... 11
  • 라. 문화상품 사업화 현황 및 향후 계획 ... 13
  • 끝페이지 ... 16

참고문헌 (25)

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