최근에 영화, 애니메이션, 게임 미디어 아트 등의 다양한 산업분야 에서 컴퓨터 그래픽스 기술의 응용이 매우 활발하게 적용되고 있다. 그리고 컴 퓨터 하드웨어의 발전은 매우 강력하고 더 많은 이용성을 갖게 되었다. 이와 더불어 ...
최근에 영화, 애니메이션, 게임 미디어 아트 등의 다양한 산업분야 에서 컴퓨터 그래픽스 기술의 응용이 매우 활발하게 적용되고 있다. 그리고 컴 퓨터 하드웨어의 발전은 매우 강력하고 더 많은 이용성을 갖게 되었다. 이와 더불어 GPU 의 성능은 엄청나게 향상되었다. 결과적으로 가까운 미 래에는 사실적이미지를 만들기 위해서 실시간 렌더링 기술을 이용함으로 써 빠르게 생성할 수 있는 것이 분명하다. 본 논문에서는 이와 관련하여 GPU 를 기반으로 한 레이트레이싱을 사 용해서 새로운 방식의 실시간 렌더링알고리즘을 소개하였다. GPU 기반으로 능률적으로 레이트레이싱을 개선시키기 위한 방법으로 래스터라이제이션 방법과 BVH 라는 공간 분할 가속구조기법을 적용하였 다. 시뮬레이션을 통한 결과로서 제안된 렌더링 방법으로 거의 실시간에 가까운 사실적 이미지를 만들어 낼 수 있음을 확인하였다. 가까운 미래에 는 인터렉티브한 시뮬레이션과 가상환경, 미디어 아트분야 등의 다양한 응용분야에서 위에서 제안된 GPU 기반 레이트레이싱 알고리즘을 적용할 것이다.
최근에 영화, 애니메이션, 게임 미디어 아트 등의 다양한 산업분야 에서 컴퓨터 그래픽스 기술의 응용이 매우 활발하게 적용되고 있다. 그리고 컴 퓨터 하드웨어의 발전은 매우 강력하고 더 많은 이용성을 갖게 되었다. 이와 더불어 GPU 의 성능은 엄청나게 향상되었다. 결과적으로 가까운 미 래에는 사실적이미지를 만들기 위해서 실시간 렌더링 기술을 이용함으로 써 빠르게 생성할 수 있는 것이 분명하다. 본 논문에서는 이와 관련하여 GPU 를 기반으로 한 레이트레이싱을 사 용해서 새로운 방식의 실시간 렌더링 알고리즘을 소개하였다. GPU 기반으로 능률적으로 레이트레이싱을 개선시키기 위한 방법으로 래스터라이제이션 방법과 BVH 라는 공간 분할 가속구조기법을 적용하였 다. 시뮬레이션을 통한 결과로서 제안된 렌더링 방법으로 거의 실시간에 가까운 사실적 이미지를 만들어 낼 수 있음을 확인하였다. 가까운 미래에 는 인터렉티브한 시뮬레이션과 가상환경, 미디어 아트분야 등의 다양한 응용분야에서 위에서 제안된 GPU 기반 레이트레이싱 알고리즘을 적용할 것이다.
Recently, computer graphics technology has very widely been utilized to many fields of industry such as films, animations, games and other media arts. In addition, as computer hardware gets more powerful and accessible, the performance of the graphics processing unit (GPU) has been improved dramatic...
Recently, computer graphics technology has very widely been utilized to many fields of industry such as films, animations, games and other media arts. In addition, as computer hardware gets more powerful and accessible, the performance of the graphics processing unit (GPU) has been improved dramatically. In near future, therefore, a photo-realistic image would be generated by using real-time rendering techniques. This paper presents a novel real-time rendering algorithm using GPU based ray tracing. In order to improve ray tracing on GPU efficiently, we apply the rasterization method and BVH accelerated structure. The simulation results showed that the proposed rendering method can render the realistic images in nearly real-time. In the future works, we will apply the proposed GPU-based ray tracing to many various application areas such as interactive simulation, virtual reality and media art.
Recently, computer graphics technology has very widely been utilized to many fields of industry such as films, animations, games and other media arts. In addition, as computer hardware gets more powerful and accessible, the performance of the graphics processing unit (GPU) has been improved dramatically. In near future, therefore, a photo-realistic image would be generated by using real-time rendering techniques. This paper presents a novel real-time rendering algorithm using GPU based ray tracing. In order to improve ray tracing on GPU efficiently, we apply the rasterization method and BVH accelerated structure. The simulation results showed that the proposed rendering method can render the realistic images in nearly real-time. In the future works, we will apply the proposed GPU-based ray tracing to many various application areas such as interactive simulation, virtual reality and media art.
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