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흥행 애니메이션에 나타난 유희성에 관한 연구
Studies on Humor of Box Office Animation 원문보기


김승리 (한성대학교 대학원 미디어디자인학과 애니메이션·제품디자인전공 국내석사)

초록

국내 애니메이션 산업은 성장 잠재력이 높은 분야로 인정받고 있으며, 기술력 발전과 우수한 전문 인력양성으로 ‘100조 매출’ 시대를 열고 있다. 하지만 극장용 창작 애니메이션의 현실은 다르다. 2000년 이후 애니메이션 제작사가 증가하면서 산업규모 역시 확장되었지만 극장용 창작 애니메이션의 매출현황은 하락함으로써 애니메이션 제작에 부정적 영향을 미치고 있다. 이에 본 연구자는 오락매체의 중요 요소이며, 흥행 애니메이션 기획에 근본 토대가 되는 ‘유희성’에 주목하여 연구를 진행하였다. 따라서 본 연구의 목적은 유희적 표현의 유형을 ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The animation industry is being recognized as the industry with the high potentials to become a higher value-added industry. Also, the technological development in domestic animation industry is remarkable. The creative theatre animations had been continuously growing since 2000, yet A Hen into the ...

주제어

#애니메이션 산업 흥행 유희성 

학위논문 정보

저자 김승리
학위수여기관 한성대학교 대학원
학위구분 국내석사
학과 미디어디자인학과 애니메이션·제품디자인전공
발행연도 2015
총페이지 ii, ix, 110 p.
키워드 애니메이션 산업 흥행 유희성
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T13731861&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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