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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.5 no.4, 2005년, pp.33 - 38
윤청하 (숭실대학교 미디어학과) , 백두원 (숭실대학교 미디어학과)
In the online game that thousands of participants connect to a game world by using Internet simultaneously, participants of the game world may have different hardwares and network environments, and messages of participants should be synchronization. A solution for the synchronization problem is to w...
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