최소 단어 이상 선택하여야 합니다.
최대 10 단어까지만 선택 가능합니다.
다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
NTIS 바로가기디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society, v.9 no.4, 2008년, pp.669 - 677
Since the great success of the Disney animations like , the classification of audience target in animation according to an age group started a possibility of edutainment in the industry. Especially, a few animations for preschool children made by Korea have been largely successful in domestic and fo...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
---|---|---|
애니메이션 시청 대상의 세분화는 언제 시작 되었는가? | 90년대 디즈니 애니메이션의 대성공 이후에 나타나기 시작했던 애니메이션 시청 대상의 세분화는 에듀테인먼트의 가능성을 여는 시발점이 된다. 특히 미취학 아동 어린이를 대상으로 한 애니메이션의 등장은 국내에서 순수 제작된 애니메이션이 국내에서의 성공은 물론 해외에서도 인정받는 에듀테인먼트 콘텐츠가 되는 쾌거를 얻게 되었다. | |
에듀테인먼트 애니메이션에서 중요하게 부각되는 것으로 국내 극장용 애니메이션이 부족한 부분은 무엇인가? | 에듀테인먼트 애니메이션에서는 화려한 컴퓨터그래픽 기술보다는 이야기와 캐릭터가 더 중요하게 부각된다. 국내 극장용 애니메이션은 뛰어난 그래픽 기술에도 불구하고 성공할 수 없었던 원인에 대해 많은 이들은 이야기의 부재에 대해 비중을 두며 말하고 있다[2]. 이미 세계 애니메이션 산업에서 중요한 위치를 차지하고 있는 디즈니 애니메이션, 일본 애니메이션은 전 세계를 감동시키는 자신들만의 고유한 애니메이션의 스토리텔링을 통해 꾸준히 성장 발전 시켜왔다. | |
애니메이션은 크게 어떻게 양분되는가? | 본래 동굴의 벽화에서부터 그 시작을 예고했던 애니메이션은 90년대 중반 디즈니사의 ‘라이온 킹’의 상업적 성공으로 산업적으로 조명되기 시작한다. 세계 시장에서의 애니메이션은 크게는 극장용 애니메이션과 TV용 애니메이션으로 양분되며, 엔터테인먼트 산업의 주요 골격을 이루는 분야가 되어 왔고, 이런 현상은 과거의 애니메이션이 어린이들의 전유물이라는 인식의 틀이 사라지게 하는데 주요 요인이 되었다. 본고에서는 21세기 들어 문화산업에서의 새로운 장르로 부각되고 있는 분야인 에듀테인먼트에서 주목하고 있는 교육용 TV 애니메이션에 대해 논하려고 한다. |
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.