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대전 격투게임의 사례 분석을 통한 게임 밸런싱 연구
The Case Study on Game Balancing for Player VS Player Fighting Game 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.8 no.1, 2008년, pp.15 - 27  

한승우 (중앙대학교 첨단영상대학원 FMA LAB) ,  이재중 (중앙대학교 첨단영상대학원 FMA LAB) ,  박진완 (중앙대학교 첨단영상대학원 FMA LAB)

초록
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게임의 장르는 플레이어에게 주로 제공되는 플레이 방식에 따라 액션, 어드벤처, 롤플레잉, 시뮬레이션 등으로 나뉘며, 각 장르에서 게임은 다양한 형태의 밸런싱을 갖는다. 이 중 대전 격투 게임은 액션 장르의 한 형태로서, 단순해 보이지만 여러 가지의 복합적인 밸런싱 요소들을 가지고 있으며, 비교적 빠른 기간에 독립 장르로 확립되고 백여 편에 이르는 게임이 제작되어 초기의 불안정한 형태에서 최근의 안정된 형태에 이르기까지 다양한 게임 밸런싱 구조를 확인할 수 있다. 게임 밸런싱은 게임 내의 여러 구성요소 간 불균형을 해소하여 플레이어가 게임이 제공하는 모든 콘텐츠를 고루 이용하도록 유도하고, 그 과정에서 게임 플레이의 재미가 유지되는 것을 목표로 한다 또한 진행과정에 있어서 당위성을 부여하고, 조작에 따른 효율성을 증대시키며, 플레이어의 감정이입을 유도하여 몰입감을 향상시키는 등 게임의 완성도에 대한 평가와 수명(흥행)에 절대적인 영향을 미치는 중요한 요소로 인식되고 있다. 따라서 본 논문에서는 주요 대전 격투 게임의 사례 분석을 통해 해당 장르의 발전모습과 그 과정에서 수립된 밸런싱 모델을 파악하므로써, 타 장르로의 확대 적용 가능성을 연구해 보고자 한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Games can be divided into different genres such as action, adventure, role playing, simulation and etc based on the types of the play provided to a player. And each genre has various kinds of balancing system. Fighting games are classified as one of the action genres. They seem to have a simple stru...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 하지만 더 중요한 것은, 개발자의 입장에서 볼 때 밸런싱이 안 맞는 게임의 문제점은 그것을 개발하는데 들인 노력이 헛수고가 된다는 사실이다. 게임 요소들 간의 밸런싱이 맞지 않으면 그 중 몇 가지는 사용되지 않으며 따라서 그 요소를 개발하는데 들어간 시간과 노력은 쓸데없이 허비한 것이 되기 때문이다[2丄 이에 본 논문에서는 대전 격투 게임의 발달 과정과 사례분석을 통해 게임 밸런싱을 연구해 보고자 한다.

가설 설정

  • 게임을 플레이 하는 것만큼이나 게임을 배우는 과정이 즐거워야하며, 게임에 숙달될수록 점점 더 재미있어져야 한다. 셋째, 게임플레이 대 게임플레이 밸런스는 게임 요소들 간의 밸런스를 맞추는 것이다. 그렇게 함으로써 게임내의 모든 요소는 비록 사용빈도가 드물지라도 반드시 쓸모가 있어야 하며, 각 요소를 사용함에 있어서 플레이어가 지불하게 되는 유.
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