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NTIS 바로가기대한물리치료학회지 = The journal of Korean Society of Physical Therapy, v.21 no.2, 2009년, pp.31 - 38
Purpose: This study was examined the effect of training using a Virtual Reality System on the sitting balance and Activities of Daily Living for patients with a spinal cord injury. Methods: The subjects were divided into an experimental (6 persons) and control group (5 persons). The experimental gro...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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척수손상의 발생이 매년 증가하는 이유는? | 최근 교통과 산업의 발달로 우리나라에서도 척수손상의 발생이 매년 급격히 증가하고 있으며, Chung1에 의하면 우리나라 척수손상 환자의 발생빈도는 인구 백만 명당 20.5명으로, 그 중 42%가 교통사고에 의한 손상이었다. | |
가상현실 시스템은 무엇을 통해 환자가 스스로 치료에 참여하도록 만드는가? | 15‐19 가상현실 시스템은 실제상황에서 직면할 수도 있는 위험을 줄이고, 실제상황에서는 경험할 수 없는 상황을 안전한 조건하에서 환자가 경험할 수 있는 기회를 제공한다.17 또한, 치료에 대한 즐거움과 동기를 증대시켜 환자가 스스로 치료에 참여하도록 만든다. 이와 같은 이유로 가상현실 시스템은 음악치료, 기공치료, 근막치료 기술과 같이 대체 의술의 하나로 포함되고 있다. | |
우리나라 척수손상 환자의 발생빈도는? | 최근 교통과 산업의 발달로 우리나라에서도 척수손상의 발생이 매년 급격히 증가하고 있으며, Chung1에 의하면 우리나라 척수손상 환자의 발생빈도는 인구 백만 명당 20.5명으로, 그 중 42%가 교통사고에 의한 손상이었다. 척수손상 후에 나타나는 증상에는 운동 및 감각기능의 소실, 대․소변 기능 장애, 성 기능 장애 등 여러 가지가 있으며, 그 중 운동기능의 장애로 야기되는 손상 부위 이하의 근력 감소와 감각소실로 인한 걷기, 서기, 앉기 자세에서의 균형 장애는 척수손상환자의 일상생활의 범위를 제한하는 중요한 요인이라 할 수 있다. |
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