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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.10 no.3, 2010년, pp.61 - 71
류성일 (NHN 게임본부) , 박선주 (연세대학교 경영대학)
This study looks into the usage pattern in online games based on genres and socio-demographic characteristics. Compared to the prior studies that adopted survey as their main research method, this study has analyzed the actual data of game login records and adopted parametric modeling and mathematic...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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생존모형이란? | 생존모형이란 어떤 대상이 시간 경과에 따라 변화하는 지속율 또는 생존율을 추적 및 예측하기 위한 계량적 모형이다. 이는 의학, 신뢰성공학, 재무 및 보험 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. | |
생존모형은 어떤 분야에서 활용되고 있는가? | 생존모형이란 어떤 대상이 시간 경과에 따라 변화하는 지속율 또는 생존율을 추적 및 예측하기 위한 계량적 모형이다. 이는 의학, 신뢰성공학, 재무 및 보험 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. | |
게임의 장르는 어떤 기준으로 구분할 수 있는가? | 게임의 장르 구분은 그 기준에 따라 다양한 방법으로 정의될 수 있다. 주로 구현 플랫폼별, 그래픽 형식별, 시점별, 게임 내용 등을 기준으로 하여 게임의 장르를 구분할 수 있다. 그 중에서도, 게임 내용을 기준으로 한 장르 구분이 일반적이므로, 본 연구에서는 게임 내용 기준의 장르 구분에 따라 논의를 진행하였다. |
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강성민, 김태준, "온라인 게임에서 장르에 따른 사용자 이탈성향에 관한 연구", Entrue Journal of Infomation Technology, 7(1), 51-62, 2008.
권혁인, 최용석, "온라인 게임 시장에서의 이용특성에 관한 연구", 한국컴퓨터게임학회논문지, 13(June), 59-68, 2008.
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류성일, 박선주, "모수적 모형과 푸리에 해석을 이용한 온라인 게임의 지표분석 및 예측방법", 한국경영정보학회 학술대회, Vol. 2009, No. 2, 2009.
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