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NTIS 바로가기Information Systems Review, v.10 no.3, 2008년, pp.21 - 38
이상윤 (KAIST 경영대학 테크노경영대학원) , 김문용 (KAIST 경영대학 공정거래연구소) , 한승돈 ((주)KTF 엔터테인먼트팀) , 안재현 (KAIST 경영대학 정보미디어경영대학원)
After the introduction stage, Korean mobile game market is approaching to the growing stage leading mobile contents market. The environment for the mobile contents business is getting better by the expansion of the 3G mobile networks and the enhancement of the mobile devices. In this research, at a ...
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