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[국내논문] TV시리즈 애니메이션 <심슨가족>에 나타난 시트콤의 특성
Characteristics of Sitcom in TV Series Animation 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.11 no.3, 2011년, pp.157 - 166  

박윤오 (중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과) ,  김재웅 (중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과)

초록

TV시트콤 애니메이션 <심슨가족>은 동서양, 학력, 나이, 성별을 막론하고 다양한 수용자층을 확보하며 대중적인 인기를 누리고 있다. 5명의 주인공 가족과 다양한 주변인물들은 매회 등장하여 폭넓은 주제에 대해 이야기하며, 미국의 사회, 정치적 이슈가 되고 있는 무거운 주제들을 패러디를 사용하여 일반인들이 쉽게 받아들일 수 있도록 표현하고 있다. <심슨가족>이 전 세계에서 이와 같이 사랑받고 있는 이유를 시트콤 애니메이션이라는 새로운 형식의 스토리 전개방식과 캐릭터의 특징, 그 외의 재미요소들을 통해 분석하고, 이를 활용한 국내 시트콤 애니메이션의 전망을 살펴보고자 한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

TV sitcom animation is a immensely popular to any religion and age, sex. The five yellow main characters and a great amount of sub characters appear to tell their broad stories every sequence. It makes people laugh using parody and pastiche with the American social subjects and political issues. Th...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 리셋형 스토리구조가 등장인물의 작품속 역사성을 무시하여 캐릭터의 오리지널리티를 저해하는데도 불구하고, 이 인기 있는 이유를 스토리적 접근을 통해 알아보고 그 독창적인 재미요소를 연구해 보고자 한다.
  • 본 논문에서는 미국 TV시트콤에서 파생된 TV시트콤 애니메이션인 의 사회적 등장배경에 대해서 먼저 알아보고, 에만 나타나는 독특한 캐릭터들의 특징, 게임 형식의 리셋형 스토리 구조를 토대로 의 인기요인에 대해 알아볼 것이다.
  • 본 논문에서는 미국의 시트콤과 TV 애니메이션 의 전 세계적 흥행요인을 구체적으로 살펴보고 일률적인 포맷으로 인해 정체기를 맞고 있는 국내 TV 애니메이션 시장에 도움이 될 만한 새로운 포맷을 제시해 보고자 한다.
  • 이에 본문에서는 만이 갖고 있는 특징을 등장 캐릭터, 스토리 구조, 표현기법의 관점에서 접근해보았다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
TV시트콤이란? TV시트콤(sitcom)은 시추에이션 코미디(situation comedy)의 줄임말로, 고정된 등장인물과 세트를 중심으로 30분 내외의 짧은 내러티브를 가진 텔레비전 코미디 연속물이다.
심슨은 어떤 두 가지 방법으로 스타시스템을 지향하는가? 심슨은 두 가지 방법으로 스타시스템을 지향한다. 첫번째는 프로그램 안에 또 다른 TV의 세계를 만든 것이다. 오프닝부분에 심슨가족이 쇼파에 앉아서 TV를 시청하는 것을 시작으로 타블로이드 뉴스 앵커인 켄트 브록맨(Kent Brockman), 스페인 시트콤, Clown과 Krusty에 의해 제작되는 프로그램 [Itchy and Scratchy]는 심슨 속 TV에 등장한다. 두 번째는 실제 헐리웃 스타들이 패러디된 자신의 캐릭터를 위해 목소리더빙을 한다는 점이다.
한국에서 처음 제작된 시트콤은 무엇인가? 한국의 시청자들은 대부분 수입된 미국 시트콤을 통해 그 장르를 접해왔으며, 한국에서 처음 제작된 시트콤은 미국의 가족 시트콤 <코스비 가족(The Cosby Show)>을 모방하여 만든 <오박사네 사람들>이다. 미국식 포맷의 한국시트콤 또한 방송사들의 새로운 경쟁 구도 속의 상업적, 경제적 요구로 등장하게 되었다.
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참고문헌 (16)

  1. 한창완, 저패니메이션과 디즈니메이션의 영장전략, 한울, 2001. 

  2. 하종원, "글로벌 텔레비전 장르의 지역적 생산과 변용: 한국의 시트콤의 사례를 중심으로", 언론정보연구, 제43-2호, p.76, 2007. 

  3. 김형찬, 희망의 좌표를 찾는 자기 성찰의 여행, 생각의 나무, 2001. 

  4. 박기수, 애니메이션 서사 구조와 전략, 논형, 2004. 

  5. William Irwin, Mark T. Conrad and Aeon J. Skoble, The Simpsons and Philosophy: The S'ch! of Homer, Open Court, p.303, 2001. 

  6. 한혜원, 뉴미디어를 위한 성배, 상호작용성, 월간 디지털 콘텐츠, 2005. 

  7. 최수영, "에피소드형 스토리텔링: 영화와 게임의 교차점", HCI학회, 2006. 

  8. Jonathan gray, Watching with The Simpsons - television, parody and intertextuality, Routledge, 2006. 

  9. Grote, David, The End of Conedy: The sit-com and Comedic Teadition, Hamden, CN, 1983. 

  10. Bjorn Erlingur Floki Bjornsson, "Postmodernism and the simpsons," Sigillum University, p.11, 2006. 

  11. Jonathan gray, Watching with The Simpsons - television, parody and intertextuality, Routledge, 2006. 

  12. Frederic Jameson, "Postmodernism or the Cultural Logic of late Capitalism," Duke University Press, p.17, 1991. 

  13. 주창윤, "텔레비전 프로그램 장르 분류기준에 관한 연구", 방송연구학회, p.108, 2004. 

  14. S. Neal, Questions of genre, Screen, 1990. 

  15. 박명진, 문화, 일상, 대중, 한나래, 1996. 

  16. 윤호진, 미국 프로그램 포맷의 새 경향- 애니메이션 시트콤, 한국방송영상산업진흥원, 1999. 

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