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뮤직비디오 『유혹의 소나타』사건을 통해 본 애니메이션 표절 사례 분석
A Case Study of Animation Plagiarism through the Case of Music Video "Sonata of Temptation" 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.11 no.6, 2011년, pp.144 - 154  

장연이 (안산1대학 인터넷상거래과) ,  김희권 (한양사이버대학교대학원 미디어엔터테인먼트MBA)

초록

영상저작물이 우리에게 익숙해진 만큼 영상저작물의 침해도 증가하고 있다. 영상저작물은 인터넷을 통해 늘 가까이에서 접할 수 있기 때문에 이러한 현상은 영상물의 장르나 국경을 손쉽게 넘나들며 발생한다. 우리나라의 뮤직비디오 "유혹의 소나타"가 일본 애니메이션 "파이널 판타지7"의 저작권을 침해한 사건이 대표적인 경우이다. 두 작품을 비교.분석해 보면 상당 부분에서 유사점이 발견되고, 심지어 뮤직비디오 "유혹의 소나타"에서 가수가 노래하는 부분을 제외하고는 새로운 장면이 없다고 표현할 수 있을 정도이다. 이런 상황은 개인에게도 불명예일 뿐만 아니라 국가적으로도 큰 손실일 수밖에 없으므로, 무의식적으로라도 타인의 저작권을 침해하지 않도록 철저한 대비를 하여야 한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

As the cinematographic works are familiar to us, the infringement of the cinematographic works is also increasing. Because we are always able to be closely accessible to the cinematographic works through the Internet, this phenomenon easily occurs across the genre of the cinematographic works or the...

주제어

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문제 정의

  • 본 논문에서는 다른 나라의 애니메이션을 표절하여 제소당한 바 있는 뮤직비디오 “유혹의 소나타” 사건을 분석하며 영상저작물의 표절과 국제저작권분쟁을 논하기로 한다.
  • 본 논문에서는 다른 나라의 애니메이션을 표절하여 제소당한 바 있는 뮤직비디오 “유혹의 소나타” 사건을 분석하며 영상저작물의 표절과 국제저작권분쟁을 논하기로 한다. 우선 영상저작물의 개념과 성립요건을 정리해 보고 표절의 의의와 판정기준에 관한 학설과 판례를 고찰해 본다. 그리고 국제저작권분쟁과 관련하여 국제 재판관할과 준거법에 대해서도 간략히 언급한다.
  • 표절과 관련해서는 캐릭터, 내용, 배경이나 카메라가 장면을 표현하는 프레임 등을 진위를 판단 하는 기준으로 삼을 수 있다. 이에 캐릭터, 스토리의 측면과 이미지가 표현된 배경과 카메라의 프레임 세 부분으로 구분하여 비교하면서 논의해 보고자 한다.
  • 이하에서는 애니메이션 “파이널 판타지7”과 뮤직비디오 “유혹의 소나타”를 비교해 보고 표절 여부에 대해 분석해 본다.

가설 설정

  • ” 라며 국제재판관할의 기준을 제시하고 있다. 첫째, 실질적 관련(substantial connection)의 존재이다. 판례에 의하면, ‘실질적 관련’이란 우리나라 법원이 재판관할권을 행사하는 것을 정당화할 수 있을 정도로 당사자 또는 분쟁의 대상이 우리나라와 관련성을 갖는 것을 말하고, 그 인정 여부는 법원이 구체적인 개별 사건마다 종합적인 사정을 고려하여 판단하여야 한다(서울중앙지방법원 2007.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
창작성이란 기본적으로 무엇을 의미하는가? 창작성이란 기본적으로 다른 사람의 저작물을 모방 하지 않았다는 것을 의미하는데, 여기에서 한 걸음 더나아가 최소한의 ‘창조적 개성(creativity)’의 반영을 필요로 한다[2]. 세상 어딘가에 동일한 저작물이 존재하더라도 그것을 모방하지 않고 스스로 만들어 내었다면 저작권법상의 창작성은 인정된다.
저작권법에서 영상저작물은 어떠한 것을 의미하는가? 영상저작물이란 “연속적인 영상(음의 수반 여부는 가리지 아니한다)이 수록된 창작물로서 그 영상을 기계 또는 전자장치에 의하여 재생하여 볼 수 있거나 보고 들을 수 있는 것”을 의미한다(저작권법 제2조 제13호). 영화가 대표적이며, 애니메이션이나 뮤직비디오도 저작물로서의 요건을 갖추면 당연히 영상저작물이 된다.
영상저작물에는 서로 관련된 연속적인 영상이 수록되어 있어야 한다는 것을 미국 저작권법 제101조에는 어떤 표현으로 구체화하고 있는가? 영상저작물에는 서로 관련된 연속적인 영상이 수록 되어 있어야 한다. 미국 저작권법(U.S.C. Title 17) 제 101조에서는 “a series of related images(일련의 관련된 영상)”라는 표현을 통해 이를 구체화하고 있다. ‘연속적인 영상’이란 동영상을 의미하며, 따라서 음향과 사진을 수반한 슬라이드 사진 등을 이용한 강연은 영상저작물이 아니다[4].
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참고문헌 (13)

  1. 한국저작권단체연합회 저작권보호센터, 2010 저작권 보호 연차보고서, 2010. 

  2. 이해완, 저작권법, 박영사, 2007. 

  3. 오승종, 저작권법, 박영사, 2009. 

  4. 이규호, 저작권법(개정판), 진원사, 2011. 

  5. 공종구, "패러디와 패스티쉬 그리고 표절 그 개념적 경계와 차이", 국어국문학연구, 제19권, p.875, 1997. 

  6. 박일호, "미술작품의 표절에 관한 미학적 접근", 현대미술학회 논문집, 제2호, p.95, 1999. 

  7. 최승수, "영화 및 TV 드라마에 대한 표절 판단 기준", 법학논총, 제15권, 제1호, 2008. 

  8. 사법연수원, 국제사법과 국제민사소송, 2010. 

  9. 이규호, "인터넷상 저작권침해에 있어 국제재판관할과 준거법", 국제사법연구, 제11호, p.289, 2005. 

  10. 이유선, "디지털 다매체 시대와 상호매체성 : 뮤직비디오 분석을 중심으로", 뷔히너와현대문학, 제30호, p.284, 2008. 

  11. 900 F.Supp. 1287 (C.D. Cal. 1955) 

  12. 석광현, "국제지적재산권법에 관한 小考-최근 일부 하급심 판결들에 대한 유감을 표시하며-", 법률신문, 2008.6.9. 

  13. 이규호, "저작권 관련 사건에 있어 국제재판관할과 준거법 -서울중앙지법 2008.3.13. 선고 2007가합53681 판결(일명 뮤직비디오 '유혹의 소나타'사건)을 중심으로-", 정보법학, 제12권, 제1호, p.29, 2008. 

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