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고등학교 융합과학(STEAM) 실험-실습 프로그램 개발과 과학 캠프 적용
The Application of a Science Camp and the Development of Experiment and Practice Program Based on STEAM for High School Students 원문보기

과학교육연구지 : 경북대학교 과학교육연구소 = Journal of science education, v.36 no.2, 2012년, pp.263 - 278  

윤마병 (전주대학교) ,  홍재영 (전주대학교)

초록
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본 연구는 고등학생을 대상으로 J 대학교에서 실시한 STEAM 교육 과학캠프 프로그램 개발과 적용 사례를 소개하고, STEAM 프로그램을 개발할 때 어떤 논리와 관점, 절차적 과정으로 수업을 설계하고 실행하여야 할 것인가를 제시하는 것이다. 수업에 참여하는 예비과학교사들이 STEAM 교육모형과 개발 절차에 따라 수업자료를 개발하였고, 개발된 자료는 교육 전문가 집단에 의한 평가와 실제 수업을 통해 수정 보완하였다. 2012년 여름방학을 이용하여 '융합과학(STEAM) 실험 캠프'라는 주제로 전주시의 과학중점학교 2학년 학생 45명과 전북 지역 13개 고등학교 1~2학년 61명의 학생을 대상으로 개발 프로그램을 적용하였다. 수업 후 프로그램 내용과 활동에 대한 학습자 만족도는 평균 4.02로 나타났고, 수업을 진행한 예비교사들의 프로그램과 교수-학습에 대한 만족도는 4.28 이었다. 따라서 본 연구의 STEAM 교육 프로그램 사례는 과학 중심 STEAM 수업을 계획하여 실행하고자 하는 교사들에게 실질적인 도움을 줄 수 있을 것이다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The purpose of this study was to introduce the development and application of STEAM education science camp program conducted in J university for high school students and to suggest the ideal class design method and procedures along with STEAM logics and viewpoints. The pre-service science teachers p...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구에서는 사범대학 3, 4학년 재학생과 대학원생 등 16명의 예비과학교사들이 고등학생을 대상으로 한 과학 캠프에서 수업할 STEAM 교육 프로그램을 개발하였다. 예비 수업과 교육 전문가의 타당성 검증을 통해 프로그램을 수정 보완하여 고등학교 1, 2학년 학생들에게 과학 캠프를 통해 적용하였다.
  • 본 프로그램은 고등학교 과학 교과의 실험-실습 주제를 STEAM 교육의 요소와 내용으로 융합하고 연계하여 학습의 효과를 극대화하고, 창의적인 문제해결 능력과 통합적 사고력, 인성을 교육할 수 있도록 했다. 과학 교과에서 다루는 실험-실습 내용에서 단순히 과학의 원리와 법칙, 지식만을 학습하는 것이 아니라, 공학과 기술, 수학, 예술의 융합적인 접근을 통해 창의적인 설계와 디자인, 확산적 사고, 상상력, 시각화, 유추적 사고, 분석적 사고, 비판적 사고 등을 배울 수 있도록 했다(김성원 등, 2012; Yakman, 2011).
  • 이 연구의 STEAM 교육 프로그램 개발과 수업 적용 사례는 학교 현장에서 STEAM 교육 수업 자료를 개발하고 수업하고자 하는 교사들에게 프로그램 개발의 논리와 관점, 절차적인 과정, 방법론적 측면 등에서 시사점을 제공한다. 이와같은 STEAM 교육의 실천적 사례 연구가 더욱 활발하게 이루어져야하고, 학교 현장에서 교사들이 활용할 수 있도록 교육 프로그램을 일반화하는 후속 연구가 지속적으로 진행되어야 하겠다.
  • 이에 본 연구에서는 고등학생을 대상으로 J 대학교에서 실시한 과학 캠프의 STEAM 교육 프로그램을 소개하여 과학 중심 STEAM 수업을 계획하여 실행하고자 하는 교사들에게 실질적인 도움이될 수 있도록 한다. 또한 STEAM 교육 프로그램을 개발할 때 어떤 논리와 관점, 절차적 과정으로 수업을 설계하고 실행하여야 할 것인가와 융합교육의 방법론적 측면에서 STEAM 교육을 활성화할 수 있는 방안을 제시하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
영국의 크리에이티브 파트너쉽 프로그램의 목적은? STEM은 미국 과학재단에서 과학, 기술, 공학, 수학을 총체적으로 일컫는 말로 국가 경쟁력의 ‘줄기 세포(STEM Cell)’라는 의미를 포함하고 있다(Bybee, 2012; NSF, 2005). 영국 정부에서도 21C 창의적 융합인재를 양성하기 위해 2002년부터 공교육과 접목하여 ‘크리에이티브 파트너쉽(CP)' 프로그램을 추진 중이고 STEM 교육을 위한 정착에 노력하고 있다(Holman and Reiss, 2007). 우리나라에서도 ‘과학 기술과 예술의 융합’ 교육을 제시하고, STEM 교육에 예술(Arts)을 포함한 ‘융합인재교육(STEAM)’을 2011년 국정과제로 하며 창의적 융합인재 양성 강화를 추진하고 있다(교육과학기술부, 2010).
STEM이란? 지난 10여년 동안 전 세계적 과학기술교육 개혁의 키워드에는 국가경쟁력을 위한 ‘창의성’, ‘디자인’과 더불어 ‘과학, 기술, 공학, 수학의 STEM 교육'이 포함되어 왔다(김진수, 2007; 백윤수 등, 2011; 최유현 등, 2008; Sanders, 2009; Yakman, 2011). STEM은 미국 과학재단에서 과학, 기술, 공학, 수학을 총체적으로 일컫는 말로 국가 경쟁력의 ‘줄기 세포(STEM Cell)’라는 의미를 포함하고 있다(Bybee, 2012; NSF, 2005). 영국 정부에서도 21C 창의적 융합인재를 양성하기 위해 2002년부터 공교육과 접목하여 ‘크리에이티브 파트너쉽(CP)' 프로그램을 추진 중이고 STEM 교육을 위한 정착에 노력하고 있다(Holman and Reiss, 2007).
선행연구에 따르면 전주대학교 교수님과 함께 하는 공학교실이란 STEM 프로그램에 참여했던 학생들에게 어떤 효과가 나타났는가? 여기에서 운영된 STEM 교육 프로그램은 에너지 문제, 나노의 세계, 로봇의 세계, 태양에너지 등 최근 이슈가 되고 있는 주제들을 다루었다. 프로그램에 참여했던 학생들은 공학에 대한 편견을 해소할 수 있었고, 공학에 대한 전공 선택과 마인드 제고에 좋은 효과가 나타난 것으로 분석되었다. 윤마병과 봉필훈(2011)은 2011년 여름 방학 동안 대학교 실험실에서 고등학교 과학 동아리반 학생들을 초청하여 ‘융합과학(STEAM) 실험 교실’을 운영하였다.
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