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인터넷게임중독 청소년과 비중독 청소년의 스트레스 수준과 HPA axis 활성도 비교
Comparison of Stress Level and HPA axis Activity of Internet Game Addiction vs. Non-addiction in Adolescents 원문보기

Journal of Korean biological nursing science, v.15 no.4, 2013년, pp.173 - 183  

김은화 (계명대학교 대학원 간호학과) ,  김나현 (계명대학교 간호대학.간호과학연구소)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Purpose: The purpose of this study was to compare the stress level and HPA axis activity of an internet game addiction group and non-addiction group in adolescents. Methods: A cross-sectional comparative study was performed with 140 male high school students from 9 vocational high schools at W city....

주제어

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문제 정의

  • 비록 두 군간 혈장 코티졸 농도는 유의한 차이를 나타낸 반면, 인터넷게임 중독군의 혈장 ACTH 농도는 비중독군에 비해 높았지만 유의한 수준은 아니었다. 그러나 위에서 언급한 바와 같이 ACTH의 반감기가 코티졸의 반감기보다 짧고, 코티졸이 음성피드백 기전으로 ACTH 분비량을 감소시키는 생리적 특성을 고려하여, 본 연구에서 HPA axis를 대표하는 2가지 호르몬이 모두 일관되게 중독군에서 높았다는 점에서 의의를 찾아 보고자 하였다. 본 연구결과는 다른 중독에서처럼 인터넷게임 중독 청소년에서도 기저상태에서의 HPA axis가 높아져 있음을 보여 주었으며, 이는 기존에 잘 알려져 있지 않은 결과이다.
  • 현재까지 인터넷게임 중독에 영향을 미치는 다수의 요인들이 알려져 있고 여기에 스트레스도 포함되어 있으나 이를 단순히 사회심리적 영향요인으로만 살펴보았을 뿐 이를 HPA axis와 관련지어 통합 적으로 설명하려는 시도는 없었다. 따라서 본 연구자는 인터넷게임 중독군과 비중독군의 스트레스 수준과 HPA axis 활성도를 비교해 보고자 하며, 그 결과를 바탕으로 스트레스가 어떤 기전으로 인터 넷게임 중독의 병태생리 과정에 관련되는지를 설명해 보고자 한다.
  • 본 연구는 청소년의 인터넷게임 중독 여부에 따른 스트레스 수준 및 HPA axis의 활성도 차이를 파악하기 위한 비교서술연구이다.
  • 본 연구는 청소년의 인터넷게임 중독 여부에 따른 스트레스 수준과 HPA axis 활성 정도를 알아보는 것으로 구체적 목적은 다음과 같다.
  • 본 연구는 청소년의 인터넷게임 중독 여부에 따른 스트레스와 HPA axis 활성도의 차이를 생리적 및 심리적 지표수준에서 비교해 보고자 한 것으로 연구결과를 바탕으로 다음과 같이 논의하고자 한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
청소년의 인터넷게임 중독은 개인, 사회적으로 어떤 영향을 미치는가? 청소년의 인터넷게임 중독은 사회적 기회비용 손실을 초래하여 막대한 경제적 손실을 유발하게 되는데(Ministry of Health & Welfare, 2009) 구체적으로, 인터넷게임에 지나치게 몰입함으로써 시력 저하와 수면장애 같은 신체적 증상 뿐만 아니라, 공격성이나 불안 등과 같은 심리적 증상과 가족과의 갈등, 대인관계 문제, 정상적인 학교생활의 어려움, 비행문제나 비현실적 욕구추구, 충동조절장애와 같은 정신건강의 문제에 이르기까지 삶의 전반적인 문제에 영향을 줄 수 있다(Young, 1996). 청소년의 인터넷게임 중독으로 인한 여러 가지 문제는 성인기까지 이어질 수 있다는데 그 심각성이 있다.
인터넷게임 자체가 스트레스 수준을 높이는 기전은 무엇인가? 이처럼 스트레스가 인터넷게임 중독의 원인이 된다는 설명도 있지만, 한편으로 인터넷게임 자체도 스트레스 수준을 높이는 것으로 알려져 있다(Ivarsson, Anderson, Akerstedt, & Lindblad, 2009). 인터넷게임의 경우 게임 자체의 특성, 즉, 소음, 폭력성, 자극적 사실성 등으로 인해 게임을 하고 있는 동안에도 스트레스 및 코티졸 농도를 상승시킨다는(Carnagey & Anderson, 2004; Hébert, Béland, Dionne-Fournelle, Crête, & Lupien, 2005) 것이다. 나아가 다른 중독 환자에게 보듯이 중독상태에서는 의존성과 관련된 뇌의 보상회로가 활성화되고 그 결과 HPA axis의 기능이 항진되어 이로 인해 중독환 자들은 기저상태에서도 생리적인 스트레스 수준이 높아져 있는 것으로(Schluger et al.
인터넷게임 중독은 어떤 질병을 동반하는가? 그리하여 정신질환 진단명으로 분류될 정도의 심각성을 가진 인터넷게임 중독의 치료와 간호가 적극적으로 이루어지지 않고 여전히 개인의 문제로 치부되고 있다. 알려진 바와 같이 인터넷게임 중독 청소년들은 흔히 우울, 불안, 주의력결핍 과잉행동장애(attention deficit hyperactivity disorder, ADHD) 등을 동반하게 되며(Yoo et al., 2004; Young, 1998), 이러한 장애는 모두 스트레스와 관련된다(Lin, Lin, Lin, & Huang, 2011; Schwabe, Dickinson, & Wolf, 2011). 불안과 우울의 병인 (etiology)으로 시상하부-뇌하수체-부신 축(HPA axis)의 기능장애로 인한 스트레스와 스트레스에 대한 취약성의 가설은 오랫동안 지지를 받고 있다(An, Jeong, Kim, & Jeong, 2008; de Kloet, Joëls, & Holsboer, 2005; Lin et al., 2011).
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