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게임 제작 과정 중심의 기능성 게임 활성화 방안
The Development Plan for Serious Game based on Game Production Process 원문보기

디지털정책연구 = The Journal of digital policy & management, v.11 no.12, 2013년, pp.761 - 768  

이면재 (백석대학교 정보통신학부)

초록
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기능성 게임은 교육, 의료, 공공 등의 분야의 고유 목적과 게임성이 결합된 게임을 말한다. 이렇게 함으로써 학습자들이 재미있게 해당분야의 지식과 기술을 습득할 수 있도록 도와줄 수 있다. 현재 국내에서는 다양한 분야의 기능성 게임이 출시되고 있으나 여러 장애 요소로 시장이 확대되지 못하고 있다. 본 논문에서는 이에 대한 발전 방안을 제시하기 위한 연구이다. 이를 위해, 본 연구에서는 첫째 기능성 게임의 현황을 기획과 개발, 마케팅 관점에서 살펴보고, 이를 중심으로 기능성 게임의 장애 요소를 분석하고, 마지막으로 이를 해결하기 위한 방안을 제시한다. 본 논문은 기능성 게임의 성장을 방해하는 요소가 무엇인지를 함께 고민하며 이를 해결하기 위한 방안을 모색하는데 도움을 줄 수 있다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The serious game refers to the game which is combined game's fun with the peculiar object of the field including the education, medical treatment, public, and etc. By doing so, it can help that the learners are able to acquire the knowledge and technology of the relative field with joy. Currently, t...

주제어

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문제 정의

  • 그러나, 기능성 게임 시장이 형성된지 10여년이 지났지만 여전히 성공적인 사례를 찾아보는 것이 어렵다. 본 논문에서는 이러한 요인들을 찾고 발전 방향을 기술하기 위한 것이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
기능성 게임의 주 대상은 누구인가? 현재 출시되고 있는 기능성 게임들은 주로 어린이 교육용이나 노인이나 장애인들을 대상으로 하고 있다. 또한 중고등학생 이전의 아동들의 타겟 비율이 57.
기능성 게임은 학습에 어떤 도움이 되는가? 기능성 게임은 교육, 의료, 공공 등의 분야의 고유 목적과 게임성이 결합된 게임을 말한다. 이렇게 함으로써 학습자들이 재미있게 해당분야의 지식과 기술을 습득할 수 있도록 도와줄 수 있다. 현재 국내에서는 다양한 분야의 기능성 게임이 출시되고 있으나 여러 장애 요소로 시장이 확대되지 못하고 있다.
기능성 게임은 무엇인가? 기능성 게임은 교육, 의료, 공공 등의 분야의 고유 목적과 게임성이 결합된 게임을 말한다. 이렇게 함으로써 학습자들이 재미있게 해당분야의 지식과 기술을 습득할 수 있도록 도와줄 수 있다.
질의응답 정보가 도움이 되었나요?

참고문헌 (11)

  1. Abt, Clark C., "Serious Game", Rowman & Littlefield Pub Inc, 2007. 

  2. SeungHoon Lee, "A Study on Status and Development Method of Serious Game", KOCCA, pp.47-160, 2013.1. 

  3. NARS, "Status and development Method of game content, methods" Competitive Content Research, pp.36-37, No.69, 2010.2.17. 

  4. J.B. Lee, "The current state of serious games", Game Industry Journal, Vol.16, No.1, pp.10-14, 2007.1. 

  5. GoMira Jung, "Status and Prospects of Serious Game", Game Industry Journal, Vol.1, pp.1-8, Korea Game Development Institute, 2002. 

  6. Serious Game Forum, "Serious Games Development Strategy Report", pp.32-34, 2008. 

  7. H.J.Lee, "Change to Useful Game:Trends of Serious Game", ETRI, pp.43-50, 2012. 

  8. KyoungMin Kim, "Serious Game, Government and enterprise support is urgent", etnews, 2013.7.7. 

  9. http://cyberweb.lawnorder.go.kr/town/game_mk. 

  10. http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid 201305284656v. 

  11. SugMan Jung, "Prevention of dementia is GoStop", Asia Today, 2003.6.11. 

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