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Unity 3D 게임 엔진을 이용한 3D 공포 게임 제작
Development of Horror Game using Unity 3D Engine 원문보기

한국컴퓨터정보학회 2014년도 제50차 하계학술대회논문집 22권2호, 2014 July 16, 2014년, pp.279 - 280  

이재노 (배재대학교 게임공학과) ,  전진선 (배재대학교 게임공학과) ,  이종하 (배재대학교 게임공학과) ,  유태환 (배재대학교 게임공학과) ,  김수균 (배재대학교 게임공학과) ,  안성옥 (배재대학교 게임공학과)

초록
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현재 게임제작을 위해 많이 사용하고 있는 Unity 3D 엔진을 이용하여, 특수한 장르인 공포 게임을 제작해 본다. 이러한 공포 장르에 맞는 게임을 개발하기 위해서는 그에 맞는 함수와 Unity 3D의 기능들을 습득할 필요가 있다. 본 논문에서는 Unity 3D 게임 엔진이 제공하는 안개 효과, 사운드 효과 및 애니메이션 효과를 사용하여 공포 게임에 어울리는 시각적, 청각적 효과를 쉽게 구현하고, 그에 따르는 적절한 구현 방법에 대해 설명한다.

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

제안 방법

  • 본 논문에서 개발한 게임은 호러라는 장르에 맞게 무거운 분위기에서 총기류나 열쇠, 손전등과 같은 아이템 습득을 하면서 슬프고 어두운 스토리를 바탕으로 게임을 진행한다. 안개 효과와 조명을 사용하여 시각적 효과로 전체적인 분위기를 조성하는 방식은 간단하며 긴 시간을 투자하지 않고도 큰 효과를 기대할 수 있다.
  • 이러한 성장세를 가진 엔진으로 이색적인 게임을 제작하여 게임 시장을 공략 할 수 있다면, 이는 곧 시장을 선점 할 수 있는 기회가 될 수 있다. 본 논문에서는 제안하는 게임은 대체적으로 어둡고 음산한 분위기 속에서 스토리를 진행하는 방식인 공포 장르의 게임이다. 이러한 공포 게임을 제작하기 위해서 기초적으로 필요한 시각적, 청각적 효과와 기본적인 설정 및 거리 조절에 용이한 방법인 충돌체를 이용한 특수 효과 구현에 주안점을 두어 제작한다.
  • 애니메이션 적용 후 게임 스토리를 바탕으로 여러 가지 상황을 제시하고, 그에 따른 플레이어와 다른 캐릭터 사이에 나타나는 반응을 추가해야 한다. 본 논문에서는 캐릭터마다 보이지 않는 고유의 충돌 체크를 이용하여 충돌 애니메이션이나 효과가 발동되도록 한다[1,2]. 캐릭터가 애니메이션으로 시선을 이동하게 되면 콜리더 (Collider)도 함께 이동을 하며 탐색을 하는 기능을 하게 된다.
  • 본 논문에서는 제안하는 게임은 대체적으로 어둡고 음산한 분위기 속에서 스토리를 진행하는 방식인 공포 장르의 게임이다. 이러한 공포 게임을 제작하기 위해서 기초적으로 필요한 시각적, 청각적 효과와 기본적인 설정 및 거리 조절에 용이한 방법인 충돌체를 이용한 특수 효과 구현에 주안점을 두어 제작한다.
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