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NTIS 바로가기韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information, v.18 no.2, 2013년, pp.117 - 126
유견아 (덕성여자대학교 컴퓨터학과) , 조수진 (덕성여자대학교 전산정보통신대학원)
Path planning is an essential problem to make virtual characters navigate in many applications including computer games. In many cases, multiple characters move in a group and qualitative aspects of planned paths are emphasized rather than optimality unlike Robotics. In this paper, we propose a two-...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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경로 계획이란 무엇인가? | 경로 계획은 캐릭터가 주어진 시작 위치로부터 목표 위치까지 이동하는 길을 찾는 문제로 과거 수십년 동안 로보틱스 분야에서 활발하게 연구되어 온 문제이다. 가상 환경에서의 경로계획에서는 기존의 로봇 경로 계획과는 달리 자연스러움이 강조되는데 특히 다수의 캐릭터가 이동할 때에는 경로 자체의 자연스러움도 중요하지만 이동하는 캐릭터간의 상대적 위치의 유연함이나 동적 장애물에 대한 멤버 각각의 지역적 수정 방식도 자연스러움의 중요한 결정 요소이다[1][2]. | |
가상 환경에서의 경로계획에서는 기존의 로봇 경로 계획과는 달리 무엇이 강조되는가? | 경로 계획은 캐릭터가 주어진 시작 위치로부터 목표 위치까지 이동하는 길을 찾는 문제로 과거 수십년 동안 로보틱스 분야에서 활발하게 연구되어 온 문제이다. 가상 환경에서의 경로계획에서는 기존의 로봇 경로 계획과는 달리 자연스러움이 강조되는데 특히 다수의 캐릭터가 이동할 때에는 경로 자체의 자연스러움도 중요하지만 이동하는 캐릭터간의 상대적 위치의 유연함이나 동적 장애물에 대한 멤버 각각의 지역적 수정 방식도 자연스러움의 중요한 결정 요소이다[1][2]. 본 논문에서는 이와 같은 요구 사항을 만족할 수 있는 경로 계획 방법을 제안한다. | |
visibility graph의 장점은? | 이에 대한 대안으로 자동으로 웨이포인트를 설정하는 방법이 있는데 가시성 그래프 (visibility graph)가 이 중 하나로 이용되고 있다. 가시성 그래프는 로보틱스 분야에서 로봇 경로 계획을 위해 사용되던 방법으로 장애물의 꼭지점들을 웨이포인트로 하기 때문에 기존의 그리드 방법에 비해 탐색 공간이 작고 웨이포인트를 자동으로 설정할 수 있을 뿐 아니라 웨이포인트들을 연결한 링크들을 이용하여 최단 경로를 보장한다는 장점이 있다[4][11]. 그러나 장애물의 꼭지점을 이용하기 때문에 이동하는 경로의 여유공간은 전혀 없으므로 그룹 이동에 바로 적용하는데 문제가 있다. |
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