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존 듀이의 경험이론을 통한 이용자 공간 지각 특성 연구
Study on the Characteristics of the User Space Perception through the Use Dewey's Theory of Experience 원문보기

한국실내디자인학회 논문집 = Journal of the Korean Institute of Interior Design, v.22 no.3 = no.98, 2013년, pp.100 - 107  

고귀한 (한국건설생활환경시험연구원) ,  김정곤 (건국대학교 건축공학과) ,  강민기 (건국대학교 대학원)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In smart era, concept of User experience has been an important issue both in academic and practical areas in recent years. Interactive space became one of the major design paradigms. For elevating the interactive effect, we need user?centered design methodology which uses the influential factors on ...

주제어

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문제 정의

  • 공간에서 나타나는 경험이론에 기반된 특성을 바탕으로 이용자의 경험에 따라 접근할 수 있는 특징과 이에 대한 사례를 대상으로 하여 분석하고자 한다. 사례분석의 대상은 미디어와 디지털 개념에 대한 활발한 논의가 시작되던 2000년대 이후 계획된 이용자에 대한 감각적, 체험적 이론에 따라 다양한 공간 컨텐츠로 구성된 체험 기반 공간을 대상으로 하여 분석하였다.
  • 본 논문의 이론적 고찰을 위해 공간개념에 따른 이용자와의 관계성을 연구한 선행 연구논문 분석을 하였다.
  • 이러한 상황에서 경험이란 구체적으로 무엇이며 어떠한 성격을 가지는지 밝혀낼 필요가 있다. 이에따라 본 연구는 공간의 경험특성에 따른 요소를 체계화하여 분류하고 분석하여 개념적 연구를 통해 앞으로 발생할 체험적 공간 개념에 대한 계획개념의 단초를 마련하고자 한다.
  • 본 연구는 공간개념의 변천이 현대에 이르기 까지 개념의 변화에 따라 고찰하고 공간의 본질적 개념 의미를 해석하여 공간이란 단지 둘러싸여 있는 3차원 공간이 아닌 공간과 인간의 지각과 체험을 포함하는 5차원적 공간 즉 공간체험이 현대건축의 화두임을 전제로 한다. 현대의 공간 패러다임이 계속 발전하며 건축공간 개념의 주체가 된 인지-행태적 속성을 가진 체험 이론을 HCI1)적 관점에서 재정립하여 공간체험의 이론적 바탕을 공간개념분석에 도입하고자 한다. 공간 경험은 인간의 인지와 지식의 요인으로 철학분야에서의 개념적 연구를 바탕으로 다루어져 왔으며 인간과 상호작용하는 상황은 기술과 문화의 발전에 따라 컴퓨터와의 상호작용에 까지 이르게 된다.

가설 설정

  • 12) 철학이론으로서 경험론은 이미 고대철학의 역사 속에 존재한다. 따라서 경험론은 그 역사적 형태에 따라 고대적, 근대적 및 현대적인 것으로 구별된다고 볼 수 있다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
공간이란 무엇인가? 본 연구는 공간개념의 변천이 현대에 이르기 까지 개념의 변화에 따라 고찰하고 공간의 본질적 개념 의미를 해석하여 공간이란 단지 둘러싸여 있는 3차원 공간이 아닌 공간과 인간의 지각과 체험을 포함하는 5차원적 공간 즉 공간체험이 현대건축의 화두임을 전제로 한다. 현대의 공간 패러다임이 계속 발전하며 건축공간 개념의 주체가 된 인지-행태적 속성을 가진 체험 이론을HCI1)적 관점에서 재정립하여 공간체험의 이론적 바탕을 공간개념분석에 도입하고자 한다.
이 시대의 공간은 누구에 의해 공간 개념이 분석되었는가? 이 시대의 공간은 우주의 유한공간, 신 중심적 공간, 기하학적 공간 등이 본질적인 공간개념의 특징이며, 이 시대의 공간은 철학자 플라톤(Platon)과 아리스토텔레스(Aristoteles)에 의해 공간 개념이 분석된다.
Platon이 진실이라고 간주한 물질세계는 무엇인가? 플라톤은 눈에 보이고 만질 수 있는 실재만을 진실이라고 간주하고 물질세계는 네 가지의 구성요소인 흙, 공기, 물, 불로 이루어져 있으며 이들 중 하나인 공기로서 간주된 공간은 세계의 다른 물체의 성격과 구별되어 만질 수 있는 물체로서 인식하여 물질세계를 이루는 물질적 대상을 표현함으로 그의 주장을 논거 하였다.
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참고문헌 (12)

  1. 권영걸, 공간디자인, 도서출판국제, 2001 

  2. 고토 다케시 사사키 마사토 외, 디자인 생태학, 유니버셜 디자인 연구 센터 옮김, 세종출판사, 2005 

  3. 이진환 외, 환경심리학, 학지사, 1997 

  4. 정수미, 공간개념 변화 분석을 통한 공간디자인 방향성 고찰, 2011 

  5. 쿠르트 프리틀라인, 서양 철학사, 서울 서광사, 1985 

  6. 강성중.권영걸, 공간에서의 인터렉션 디자인 개념 적용에 대한 연구, 한국실내디자인학회논문집, 2005 

  7. 김민선, HCI개념을 적용한 공공공간 디자인 연구, 2007 

  8. 김정동, 현대 건축공간의 개념과 공간체험에 관한 연구, 2003 

  9. 도널드 노먼, 생각있는 디자인, 인지공학심리연구회 역, 학지사, 1998 

  10. 박지숙, 공간체험 분석에 기초한 디지털 미디어 전시공간 계획안, 중앙대 석논, 2000 

  11. 이정미, 전시공간의 이동체험을 통한 움직임 표현에 관한 연구, 홍익대 석사논문, 1995 

  12. 이정민, 상호작용 공간의 행태적 참여 어포던스 속성에 관한 연구, 홍익대 박사논문, 2007 

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