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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.13 no.7, 2013년, pp.9 - 15
원명주 (상명대학교 대학원 감성공학과) , 이의철 (상명대학교 소프트웨어대학 컴퓨터과학과) , 황민철 (상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학과)
In the VnR (Virtual and Real Worlds) of recent virtual reality convergence, the modelling of realistic human face is focused on the facial appearance such as the shape of facial parts and muscle movement. However, the facial changing parameters caused by environmental factors beyond the facial appea...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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실감 표현요소가 고려된 가상아바타는 어떤 분야에서 응용되고 있는가? | 또한 가상 아바타의 음성, 감성표현, 행동 등 미래의 새로운 인터렉션 표현의 가능성은 HCI (Human Computer Interaction)의 주요 이슈 중 하나로 미래의 상호작용에 대한 주요 실감 표현기술의 필요성을 강조하고 있다. 이에 따라 실감 표현요소가 고려된 가상아바타는 광고, 영화제작, 게임디자인, 원격회의 등 다양하게 응용되고 있다[5][6]. | |
VnR은 어떤 기술인가? | 최근 가상과 실의 융합을 의미하는 VnR(Virtual and Real Worlds)은 가상 혹은 현실 세계의 환경이나 상황을 현실 또는 가상 환경에 투영하거나, 가상 또는 다른 가상으로 구현하는 상호작용기술을 의미한다. 이러한 VnR 기술에서 다양한 각 분야에 따라 가상현실로 구현된 환경을 사용자가 실재처럼 느끼고 그 내용을 받아들이도록 하는 것은 중요한 목표로 대두되고 있다 [1-3]. | |
가상 환경에서 실재감을 표현하는 시각적 요소는 어떻게 구성되어 있는가? | 이처럼 일반적으로 가상 환경의 실재감은 시각적 요소가 거의 필수적인 것으로 보고되고 있다. 실재감을 표현하는 구체적인 시각적 요소에는 질감(texture), 면의 개수(number of polygons), 시야각(visual field of view) 등으로 구성되어 표현되어 진다. 이는 더 자세한 시각적인 사실감과 현실감을 찾고자 하는 시각적 표현에 사용되고 있다[7]. |
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