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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.20 no.2, 2020년, pp.581 - 593
류지헌 (전남대학교 교육학과) , 김국현 (전남대학교 교육학과)
The purpose of this study was to examine the eye-fixation times on different parts of a student avatar and the virtual presence with two scenarios in the virtual reality-based teaching simulation. This study was to identify user attention while he or she is interacting with a student avatar. By exam...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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가상현실 시물레이션에서 학생아바타와 사용자의 감정적 대화를 할때 얼굴을 보며 상호작용 하는 이유는? | 또한 시나리오의 상황이 사용자에게 더 많은 감정적 상호작용이 필요할 때, 학생아바타의 얼굴을 더 많이 보았다. 이는 사용자가 감정적 개입을 올려야 하는 경우에 상대방의 정서를 읽기 위해 얼굴을 관찰 하는 것으로 해석할 수 있다. | |
수업시뮬레이션은 무엇인가? | 수업시뮬레이션은 수업 시간에 발생할 수 있는 다양한 가상의 수업 상황을 구현한 컴퓨터 프로그램이다. 수업시뮬레이션에서는 수업상황 중에 나타날 수 있는 교실 상황을 연습해볼 수 있기 때문에 교사양성 과정에 서 많이 활용되고 있다. | |
교사양성 과정에서 수업시물레이션을 많이 활용하는 이유는? | 수업시뮬레이션은 수업 시간에 발생할 수 있는 다양한 가상의 수업 상황을 구현한 컴퓨터 프로그램이다. 수업시뮬레이션에서는 수업상황 중에 나타날 수 있는 교실 상황을 연습해볼 수 있기 때문에 교사양성 과정에 서 많이 활용되고 있다. 수업시뮬레이션은 현장 경험이 부족한 예비교사의 수업역량을 개발하기 위해서 활용 되고 있다[13]. |
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