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토르소 원형의 실제착의와 3D 가상착의의 외관 유사도 평가에 관한 연구
A comparison of fit and appearance between real torso length sloper with 3D virtual torso length sloper 원문보기

The Research Journal of the Costume Culture = 복식문화연구, v.22 no.6, 2014년, pp.911 - 929  

김영숙 (경희대학교 대학원 의상학과) ,  윤사아 (경희대학교 대학원 의상학과) ,  송화경 (경희대학교 의상학과)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This study is designed to analyze the similarity of fit and appearance between 3D virtual torso length sloper with real torso length sloper according to three 3D virtual clothing simulation programs (Optitex, CLO 3D, i-Designer), three body types (A, N, H) and fit status. We selected three represent...

주제어

질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
현존하는 국내 3차원 가상착의 프로그램 중 의복제작과 양립하여 사용 가능한 시스템에는 무엇이 있는가? 현존하는 국내 3차원 가상착의 프로그램 중 의복제작과 양립하여 사용 가능한 시스템으로는 D&M Technology사의 ‘Narcis’, 클로의 ‘CLO 3D’가 업체에서 활용되고 있고, 국외 시스템으로는 프랑스 Lectra사의 ‘3D-Fit’, 이스라엘 Browzwear사의 ‘V-Stitcher’, 이스라엘 Optitex사의 ‘3D Runway Designer’, 일본 Technoa사의 ‘i-Designer’가 개발되어 있다(Na, 2012). 그 외 패턴설계와 양립은 불가능하지만, 패션 디자인쪽으로 활용도가 높은 ‘Tex 3D’, ‘Maya’, ‘Max’, ‘Poser’, ‘Fashion Studio’, ‘Soft Image’ 등도 이용되고 있다(Oh, 2011).
패션산업 분야에소 3차원 가상착의 시스템의 이점은? 특히, 컴퓨터 관련 하드웨어 및 소프트웨어 산업의 발전과 관련한 3차원 그래픽 기술의 도입은 3차원 가상착의 시스템과 관련 고도 기술의 개발을 가능케 하였다(Lee, 2007). 3차원 가상착의 시스템은 실물 의복제품과 동일한 원·부자재의 특성, 2차원 평면 패턴과 제작 정보를 적용시켜 3차원 가상 인체에 의복제품을 착의시킬 수 있게 만든 시스템으로 의류생산공정을 단축화 시킬 수 있는 혁신적인 도구로 간주되고 있다(Park, 2010).
게임 및 애니메이션 분야에서 3D 시뮬레이션 프로그램이 사용되는 예는? IT 기술의 발달로 건축, 기계 등 다양한 분야에서 3D 시뮬레이션 프로그램이 보편적으로 사용되고 있다. 특히, 게임 및 애니메이션 분야에서는 여러 캐릭터들을 3D 모델로 생성시켜 활용하고 있다 (Choi & Kim, 2003). 컴퓨터 기술의 발달은 점점 더 폭넓은 산업에 영향을 확대하고 있으며, 패션산업 분야에도 새로운 환경을 제공하고 있다(Oh, 2011).
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참고문헌 (19)

  1. Cha, S. J., & Kang, Y. K.(2013). Comparison of basic bodice block for adults women by 3D simulation: Focus of the DC suite program. Journal of Fashion Business, 17(2), 63-81. 

  2. Choi, C. S., & Kim, H. S.(2003). Construction of the personal 3D characters for virtual clothing coordination. Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles, 27(9), 1015-1025. 

  3. Choi, J.(2008). A study on analysis of lower body type from 3D body scan data and boots cut jeans pattern: Focus on the virtual appearance evaluation. Unpublished master's thesis, Chonnam National University, Gwangju, Korea. 

  4. Choi, M. S.(2005). Simulation on silhouette variations according to vacant space quantity between body and clothing: focused on men's upper body. The Society of Fashion & Textile Industry, 7(2), 225-230. 

  5. Kim, H. A., & Ryu, H. S., Lee, J. H., & Nam, Y. J.(2011). A study on the comparing visual images between the real garment and the 3D garment simulation of flare skirts. Korean Journal of the Science of Emotion & Sensibility, 14(3), 385-394. 

  6. Kim, N. S.(2008). Classification of upper body types from the 3D body scan data and pattern design of the big size brassiere using clothes modeling system. Unpublished master's thesis, Chonnam National University, Gwangju, Korea. 

  7. Korean Standards Association.(2009). KS K 0051:2009 - Sizing systems for female adult's garments. Eumseong: Korean Agency for Technology and Standards. 

  8. Lee, H. S., & Nam, Y. J.(2007). Patternmaking for ready-to-wear. Seoul: Kyohak Yungusa. 

  9. Lee, J. H.(2007). A Study on the comparison between 3D virtual clothing and real clothing. Unpublished master's thesis, Seoul National University, Seoul, Korea. 

  10. Lee, J. Y.(2009). 3D dress modeling and pattern development process. Unpublished master's thesis, Chungnam National University, Daejeon, Korea. 

  11. Lee, S., Lee, S., Kim, H., & Kang, I.(2011). The comparative analysis of shapes of 3D apparel CAD virtual clothing and actual clothing. Journal of Korean Design Forum, 30, 255-264. 

  12. Lim, J. Y., & Lee, H. Y.(2012). A development of Hanbok Jeogori pattern from virtual garment simulation: With a focus on women in their 50s. Fashion and Textiles Research Journal, 14(4), 607-613. 

  13. Na, Y. H.(2012). Comparative study on a design expression characteristics of movie clothing and 3D virtual clothing: focusing on the CLO 3D software. Unpublished master's thesis, Sejong University, Seoul, Korea. 

  14. Oh, S. Y.(2012). A study on the development of women's basic clothing pattern for education and teaching methods. Unpublished doctoral dissertation, Ewha Women's National University, Seoul, Korea. 

  15. Oh, Y. S.(2011). Development of a jacket pattern for plus-size women using by visual effect: focusing on comparison between real clothing and virtual clothing. Unpublished doctoral dissertation, Pusan National University, Busan. 

  16. Park, H. J.(2010). Study on the development of knitted jacket pattern by women's body type from 3D virtual try-on system. Unpublished master's thesis, Sookmyung Women's University, Seoul, Korea. 

  17. Park, K. H.(2007). A study for visual image based on real human body fitting and computer simulation fitting of flare skirt: Focusing on obese woman in 20s. Unpublished master's thesis, Hanyang University, Seoul, Korea. 

  18. Uh, M. K.(2011). Development of a pattern and visual image for a one-piece dress using a 3D virtual clothing system. The Research Journal of the Costume Culture, 19(3), 597-611. 

  19. Yang, C. E., & Kim, S. J.(2006). A study on the fitness evaluation of virtual model using 3D clothes modeling software: Focused on Qualoth program. Korean Journal of Family Medicine, 44(7), 153-162. 

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