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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.14 no.6, 2014년, pp.39 - 48
Go is an extremely complex strategy board game despite its simple rules. By using MCTS, the computer Go programs with handicap game have been defeated human Go professionals. MCTS is based on the winning rate estimated by MC simulation rather than strategy concept. Meanwhile Genetic algorithm equipp...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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바둑은 어떤 단계로 구성되는가? | 인간이 만든 게임 중 컴퓨터가 아직까지 제압 못하고 있는 마지막 게임인 바둑은 대략 2,500년 전에 중국에서 기원된 2인-제로섬-완전정보게임이다[1,2]. 바둑은 일반적으로 포석, 중반전, 끝내기 등의 세 단계로 구성되어 있다. 포석에서는 전략(strategy) 개념이 중요하며, 중반전에서는 전술(tactics) 개념이 중요하다. | |
삼목 게임은 무엇인가? | 삼목 게임은 전 세계적으로 잘 알려진 게임 중의 하나이며, 두 대국자(☓, ◯)가 번갈아가며 3⨯3칸에 ☓와 ◯를 써서 가로, 세로 또는 대각선상에 동일한 모양이 연속하여 3개가 형성되면 이기는 게임이다. 참고로 [Fig. | |
유전 알고리즘의 목표는? | 유전 알고리즘은 다윈의 진화론을 기초로 한 계산 모델로 존 홀랜드(John Holland)에 의해서 제안되었으며 최적화 문제를 해결하는 방법 중의 하나이다[12]. 즉 환경에 잘 적응하는 유전자만을 선택, 교배하며 때에 따라 돌연변이를 하여 차세대에 우수한 형질의 유전자를 생성하는 것이다. 결국 진화가 거듭될수록 주어진 환경에 적합한 유전자들만이 남아 있게 만드는 것이다[13]. |
B.D. Lee, "The best move sequence in playing Tic-Tac-Toe game", Journal of The Korean Society for Computer Game, Vol. 27, No. 3, pp. 11-16, 2014.
B.D. Lee, "Analysis of Korean, Chinese and Japanese Pro Go Player's Openings", Journal of Korean Society for Computer Game, Vol.26, No.4, pp. 17-26, 2013.
B.D. Lee, "Comparison of LDA and PCA for Korean Pro Go Player's Opening Recognition", Journal of Korea Game Society, Vol.13, No.4, pp. 15-24, 2013.
B.D. Lee, "Korean Pro Go Player's Opening Recognition Using PCA", Journal of Korean Society for Computer Game, Vol.26, No.2, pp. 228-233, 2013.
B.D. Lee, "Applying Neuro-fuzzy Reasoning to Go Opening Games", Journal of Korea Game Society, Vol.9, No.6, pp. 117-126, 2009.
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M.H.M. Winands and Y. Brornsson, "Evaluation Function Based Monte-Carlo LOA", from http://www.ru.is/∼yngvi/pdf/WinandsB09.pdf, 2014.
G. Hochmuth, "On the Genetic Evolution of a Perfect Tic-Tac-Toe Strategy", from http://www.genetic-programming.org/sp2003/Hochmuth.pdf, 2014.
A. Bhatt, P. Varshney and K. Deb, "In Search of No-loss Strategies for the Game of Tic-Tac-Toe using a Customized Genetic Algorithm", GECCO'08(Genetic and Evolutionary Computation Conference 2008), pp. 889-896, 2008.
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I.J. Ahn and I.K. Park, "Design of Omok AI using Genetic Algorithm and Game Trees and Their Parallel Processing on the CPU", Journal of the Korea Information Science Society, Vol. 37, No. 2, pp. 66-75, 2010.
S.H. Ling and H.K. Lam, "Playing Tic-Tac-Toe Using Genetic Neural Network with Double Transfer Functions", Journal of Intelligent Learning Systems and Applications, Vol. 3, pp. 37-44, 2011.
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