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동작 인식 게임의 융합 발전 방향
A Study on Convergence Development Direction of Gesture Recognition Game 원문보기

한국융합학회논문지 = Journal of the Korea Convergence Society, v.5 no.4, 2014년, pp.1 - 7  

이면재 (백석대학교 정보통신학부)

초록

동작 인식은 동작을 인식하여 처리하는 기술로 사용자에게 편이성과 직관성을 제공한다. 이러한 장점 때문에 동작 인식 기술은 군사, 의료, 교육 등 여러 분야에 융합되어 응용되고 있다. 특히, 게임 분야에서 동작 인식은 실제 동작과 유사하게 플레이할 수 있다는 장점 때문에, 의료, 군사, 교육 등의 분야와 융합되어지고 있다. 본 논문은 이러한 배경을 바탕으로 동작 인식 게임의 융합 발전 방향을 논하기 위한 것이다. 이를 위하여 본 논문에서는 동작 인식 기술 현황과 게임을 살펴보고 동작 인식 게임의 문제점과 개선 방안을 기술한다. 본 논문은 국내 동작 인식게임의 융합 경쟁력을 향상시키는데 도움을 줄 수 있다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Gesture recognition provides the ease and immediacy to users in the processing technique for recognizing the gesture. Because of these benefits, gesture recognition technology has been applied and fused in many areas, such as the military, health care, education. In particular, the gesture recogniti...

주제어

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문제 정의

  • 동작 인식 게임은 동작을 인식하여 이를 처리하는 기술이기 때문에 동작 인식이 필요한 여러 분야에 응용되어지고 있다. 본 논문에서는 국내외 동작 인식 게임의 국내외 현황과 기술을 살펴보고 이에 대한 문제점과 발전방안을 제시하였다. 현재 국내는 스마트폰 중심의 동작 인식 게임이 주를 이루고 있으며 동작 인식을 처리하기 위한 인터페이스 기술 및 솔루션이 부족한 실정이다.
  • 본 논문에서는 이러한 연구 배경을 바탕으로 동작 인식 게임의 국내외 현황과 문제점을 살펴보고 발전 방안에 대해서 논한다.
  • 본 절에서는 동작 인식 게임의 국내외 현황을 살펴본다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
동작 인식이란? 마이너리티 레포트와 아이언 맨에서 주인공이 손 모션으로 컴퓨터 기기들을 조작하는 모습은 동작 인식 기술의 대표적인 사례로 꼽힌다[1]. 동작 인식은 카메라에서 촬영된 동작을 컴퓨터 프로그램을 이용하여 분석하여 어떤 동작인지를 인지하는 것을 말한다. 이 당시에는 카메라에서 동작을 추출하는 기술이 주된 기술이었다.
동작 인식 인터페이스는 신체의 접촉 여부에 따라 무엇으로 구분되며 각각이 의미하는 바는 무엇인가? 동작 인식 인터페이스는 신체의 접촉 여부에 따라 접촉식 방법과 비접촉식 방법으로 구분된다. 접촉식 동작인식 인터페이스는 센서나 장치를 사용자 신체에 접촉하여 움직임 정보를 받아 이용하는 방식이다. 비접촉식 인터페이스는 주로 카메라를 이용하여 사용자의 움직임 정보를 받아 이를 이용하는 방법이다.
접촉식 동작 인식 기술이란? 접촉식 동작 인식 기술은 플레이어의 신체에 센서나 장치를 부착해서 정보를 획득하고 획득된 정보를 동작 인식 게임에 활용하는 방법이다[3]. 이 방법은 신체에 부착되므로 사용자의 동작 정보를 정확하게 획득할 수 있다는 장점을 갖고 있지만 장비 착용의 불편함과 터치 패널과 같은 입력 장치를 통해 기기와 직접 접촉해야 하기 때문에 장소에 제약이 있을 수 있다.
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참고문헌 (7)

  1. HoonJu Yoon, "Motion and speech recognition technology trends", Digital Electronics Industry news, 2014. 

  2. J.Y Chang, M.W, Ryu, "Technology Trends of Range Image Based Gesture Recognition", Electronics and Telecommunications Trends, Vol. 29, No. 1, pp. 11-20, 2014. 

  3. Changju Im, DongHwan Kim, "Gesture recognition-based game content Present and Future", Journal of Electronic Engineering, Vol. 39, No. 2, pp. 290-297, 2012. 

  4. Kocca, "Human-Device Interaction Technology", CT Insight, No.27, pp. 25-35, 2012. 

  5. Broadcasting and Communications Department, "Development Direction of Smart UI Technology", Trends and Prospects, Vol. 65, pp. 25-36, 2013. 

  6. Kyoung-Nam Kim, Myoun-Jae Lee, DaeYoung Kim, "A Study on Development Methods of Serious Game", Journal of the Korea Convergence Society, Vol. 2, No. 2, pp. 21-26, 2011. 

  7. MyounJae Lee, "A Study on Game Production Education through Recent Trend Analysis of 3D Game Engine", Journal of the Korea Convergence Society, Vol. 4, No. 1, pp. 7-12, 2013. 

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