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3D 콘텐츠 제어를 위한 키넥트 기반의 동작 인식 모델
Kinect-based Motion Recognition Model for the 3D Contents Control 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.14 no.1, 2014년, pp.24 - 29  

최한석 (목포대학교 멀티미디어공학과)

초록
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본 논문에서는 키넥트 적외선 프로젝터를 통해 깊이를 감지할 수 있는 카메라를 이용하여 사람 움직임을 추적하고 본 논문에서 제안한 몸동작 모델 인식을 통하여 3D 콘텐츠를 제어하는 기법을 제안 한다. 본 논문에서 제안하는 사람의 동작 인식 모델은 사람의 오른팔과 왼팔의 손목, 팔꿈치, 어께 움직임의 거리를 계산하여 좌, 우, 상, 하, 확대, 축소, 선택 등의 7가지 동작 상태를 인식한다. 본 연구에서 제안한 키넥트 기반의 동작 인식 모델은 기존의 접촉식 방식의 인터페이스와 비교할 때 특정센서 또는 장비 부착에 대한 불편함을 없애고 고비용의 하드웨어 시스템을 이용하지 않음으로서 사람의 자연스런 몸동작 이동에 따른 저 비용 3D 콘텐츠 제어 기술을 보여준다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper proposes a kinect-based human motion recognition model for the 3D contents control after tracking the human body gesture through the camera in the infrared kinect project. The proposed human motion model in this paper computes the distance variation of the body movement from shoulder to r...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 키넥트 적외선 프로젝터를 통해 깊이를 감지할 수 있는 카메라에 찍힌 영상속의 사람 움직임을 추적하고 본 논문에서 제안한 동작 모델 인식을 통하여 3D 콘텐츠를 제어하는 기법을 제안 하였다. 본 논문에서는 키넥트 SDK를 이용하여 사람 신체 부위의 3D 위치를 분석하여 사람의 골격(Skeleton)을 생성한 후, 신체 길이와 관련된 연결 포인트의 거리를 계산하여 사람의 동작 모델을 인식한다.
  • 본 논문에서는 키넥트 적외선 프로젝터를 통해 깊이를 감지할 수 있는 카메라에 찍힌 영상속의 사람 움직임을 추적하고 본 논문에서 제안한 몸동작 모델 인식을 통하여 3D 콘텐츠를 제어하는 기법을 제안 한다. 본 논문에서는 키넥트 SDK를 이용하여 사람 신체 부위의 3D 위치를 분석하여 사람의 골격(Skeleton)을 생성한 후, 신체 길이와 관련된 연결 포인트의 거리를 계산하여 사람의 동작 모델을 인식한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
사람의 동작인식 기술 중 접촉식 방식이란? 사람의 동작인식 기술은 센서나 특정 장치를 사람의 신체에 부착하여 신체의 움직임으로 감지한 데이터를 동작인식에 활용하는 접촉식 방식과 카메라를 이용하여 사람의 움직임 영상을 추적하여 동작인식 정보를 추출하는 비 접촉식 방식으로 구분 된다. 접촉식 방식은 사용자의 움직임을 감지할 수 있는 센서나 장치를 사람의 몸에 직접 부착해 정보를 획득하는 방식으로 직접 센서를 통하여 비교적 정확한 정보를 얻을 수 있는 장점이 있지만, 사용자가 센서나 장비를 착용해야하는 불편함이 매우 큰 단점이다. 비 접촉식 방식은 대부분 사람의 움직임을 영상으로 촬영한 후 움직임 정보를 추출한 비전 기술을 이용 한다[2][3][5].
비 접촉 방식 중 마커 방식의 장/단점은? 마커 방식은 영상의 컬러, 형태, LED, 적외선 등을 마커 속성에 미리 정해두고 그 마카를 추적하는 것으로 비교적 쉽고 빠르게 사용자의 동작을 추적할 수 있다. 이 방업은 영상의 특징점 추출을 상대적으로 빠르게 할 수 있으나 사용자는 여전히 부자연스러운 마커를 부착해야 하는 단점이 있다. 마커리스 방식은 옵티컬 플로우, 배경분리 기법, 모션 히스토리이미지 등의 기법을 이용하여 사용자 움직임의 방향 및 속도 등을 감지하여 움직임을 실시간으로 빠르게 추적할 수 있고 광원의 밝기를 추적하여 움직임을 추적하기도 한다.
사람의 동작인식 기술은 어떻게 구분될 수 있는가? 사람의 동작인식 기술은 센서나 특정 장치를 사람의 신체에 부착하여 신체의 움직임으로 감지한 데이터를 동작인식에 활용하는 접촉식 방식과 카메라를 이용하여 사람의 움직임 영상을 추적하여 동작인식 정보를 추출하는 비 접촉식 방식으로 구분 된다. 접촉식 방식은 사용자의 움직임을 감지할 수 있는 센서나 장치를 사람의 몸에 직접 부착해 정보를 획득하는 방식으로 직접 센서를 통하여 비교적 정확한 정보를 얻을 수 있는 장점이 있지만, 사용자가 센서나 장비를 착용해야하는 불편함이 매우 큰 단점이다.
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참고문헌 (8)

  1. "심층 리포트:휴먼-디바이스 인터랙션 기술", CT인사이트, 통권 제27호 pp.2-39, 한국콘텐츠진흥원, 2012(12). 

  2. 김준우, 맹준희, 주지영, 임광전, "멀티터치 스크린과 실감형 인터페이스를 적용한 과학실험 학습시스템", 한국콘텐츠학회논문지, 제10권, 제8호, pp.461-471, 2010(8). 

  3. 신유경, 최종훈, "개별 사용자 환경을 위한 스마트TV 리모트 콘트롤 인터랙션 방식 제안", 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제11호, pp.70-78, 2011(11). 

  4. 이상헌, 김대진, 최홍섭, "제스쳐 인식을 이용한 DID 인터페이스 구현", 한국디지털콘텐츠학회논문지, 제13권, 제3호, pp.343-352, 2012(9). 

  5. 홍동표, 우운택 "제스쳐기반 사용자 인터페이스에 대한 연구 동향", Telecommunications Review, 제18권, 제3호, pp.403-413, 2008. 

  6. 조선영, 변혜란, 이희경, 차지훈, "키넥트 센서 데이터를 이용한 손 제스쳐 인식," 방송공학회논문지, 제17권, 제3호, pp.447-458, 2012. 

  7. 김용원, 조동식, 김영희, 김혜미, 김기홍, "실감형 가상현실 상호작용 기술동향", 전자통신동향분석, 사용자중심체세대콘텐츠기술특집, pp.62-72, 2012. 

  8. H. S. Choi and M. U. Kang, "A User Experienced 3D Contents Control Using the Face Tracking," International Conference on Convergence Content 2012, pp.89-90, 2012(12). 

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