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[국내논문] 가상현실 훈련이 노인의 하지 근활성도에 미치는 영향
The Effect of Virtual Reality Training on Lower Extremity Muscle Activation in Elderly 원문보기

대한물리의학회지 = Journal of the korean society of physical medicine, v.9 no.1, 2014년, pp.55 - 62  

조경희 (대구대학교 대학원 재활과학과) ,  신형수 (경운대학교 물리치료학과)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

PURPOSE: The objective of this study was to determine the effects of virtual reality training on muscle activation in the elderly. METHODS: The subjects were 32 healthy elderly people aged between 65 and 80, who were divided into the VR(virtual reality) training group(n=17) and the control group(n=1...

주제어

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문제 정의

  • 따라서 본 연구에서는 신체 기능이 쇠약해진 노인들의 건강한 노후를 위한 운동 방법의 하나로 개개인의 신체적 능력에 따라 훈련 강도를 조절하여 적용할 수 있는 가상현실 훈련을 시행하여 훈련 전⋅후 노인들의 하지 근활성도를 알아보고자 한다.
  • 본 연구는 가상현실 훈련이 정상 노인의 하지 근활성도에 미치는 영향을 알아보기 위해 시행되었다. 하지 근활성도 비교 결과 가상현실 훈련군에서 발목의 움직임에 관여하는 앞정강근과 장딴지근의 활성도가 향상됨을 볼 수 있었다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
한국인의 평균수명이 빠르게 연장된 이유는? 한국인의 평균수명은 의료 기술의 발달, 의식주 등의 기본욕구 충족에 힘입어 빠른 속도로 연장되어 왔다. 통계청(2008)은 1990년에 65세 이상 노인 인구가 5.
가상현실 훈련이 정상 노인의 하지 근활성도에 미치는 영향에 대해 알아본 결과는 어떠한가? 본 연구는 가상현실 훈련이 정상 노인의 하지 근활성도에 미치는 영향을 알아보기 위해 시행되었다. 하지 근활성도 비교 결과 가상현실 훈련군에서 발목의 움직임에 관여하는 앞정강근과 장딴지근의 활성도가 향상됨을 볼 수 있었다.
통계청(2007)에서 노인들이 겪는 가장 어려운 문제에 관하여 조사한 결과는 어떠한가? 3%(7,075천 명)로 고령사회에 진입하게 될 것으로 전망된다. 통계청(2007)에서 노인들이 겪는 가장 어려운 문제에 관하여 조사한 결과 ‘건강 문제’가 40.7%로 가장 높게 나왔고, ‘경제적 어려움’이 40.1%로 뒤를 이어 빠르게 증가하는 노인 인구는 국가가 부담해야할 의료비용의 증가뿐만 아니라 가족들의 재정적, 심리적 부담을 가중시키기 때문에 긴급한 대책을 필요로 하는 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다.
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