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IoT와 융합된 선진형 여가 스포츠 산업의 키워드 중심의 정보 분석
Information Analysis as Keyword of integrated IoT and Advanced Leisure Sport 원문보기

한국전자통신학회 논문지 = The Journal of the Korea Institute of Electronic Communication Sciences, v.9 no.5, 2014년, pp.609 - 616  

김명미 (대구한의대대학교 실버스포츠산업학과) ,  김기만 (수성대학교 생활체육레저과) ,  손영우 (김포대학 IT 학부 멀티미디어학과)

초록

최근의 정보통신산업은 IT에서 ICT로 발전하였고 ICT의 영역 중에서 M2M이 IoT로 진화하고 있는 중이다. IoT 산업이 발전함에 따라 IoT와 다른 산업을 융합하고자하는 노력을 지속하고 있다. 그중 하나의 예로 스포츠 산업과의 융합을 들 수 있다. 본 논문에서는 IoT와 융합된 여가 스포츠에 있어서 선진형 여가 스포츠 산업의 발전에 대한 기초연구로서 키워드를 중심으로 한 문헌을 통한 정보 분석을 수행한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Recently information industry has developed from IT into ICT. Among ICT area, M2M is evolving into IoT. As progress is being made in the IoT industry, people continue to try converging the IoT and other industries. One good example of such convergence is with sports industry. In this paper, we perfo...

주제어

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문제 정의

  • 디지털사회는 상상할 수 없을 정도의 속도로 변화하며 현대인의 삶의 방식을 바꾸어 놓고 있다. 따라서 본논문에서는 디지털시대를 살아가는 현대인들이 여가 속에서 선진형 스포츠 여가와 IoT의 융합이 발전할 것으로 예상하는 가운데 이들 산업에 대한 정보 분석을 키워드를 중심으로 수행함으로 앞으로서 어떤 방향으로 발전할 것인가와 현재 연구 중심에 있는 기관과 국가를 알아보았다. 이를 통하여 미래 산업으로서 발전 가능성이 높은 이 분야에 대한 기초적인 정보를 제공할 수 있고 연구 방향을 설정할 수 있을 것으로 보인다.
  • 이에 본 논문에서는 IoT와 융합된 여가 스포츠에 있어서 선진형 여가 스포츠 산업의 발전에 대한 기초연구로서 키워드를 중심으로 한 문헌을 통한 정보 분석을 수행한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
주5일 근무 제도는 어떤 측면에서 실시되었는가? 주5일 근무제는 이미 세계적인 추세이기 때문에 국내에서도 다소 실시시기와 방법상의 이견이 있을지라도 근로자의 건강을 보호한다는 차원과 함께 디지털 경제로의 전환을 촉진한다는 측면에서 주5일 근무 제도를 실시하였다. 주5일 근무제를 실시하는 방침을 정함에 따라 우리 사회 전반에 걸쳐 사회적, 문화적, 경제 적, 그리고 일상생활 패턴 등에서 엄청난 변화가 예상되고 있다.
디지털시대의 변화를 대변하는 것은 무엇인가? 현대사회를 디지털사회라고도 하고 여가사회라고도 한다. 트위터나 페이스북 등 SNS(social networking service)의 빠른 변화가 디지털시대의 변화를 대변해준 다. 디지털사회는 상상할 수 없을 정도의 속도로 변화하며 현대인의 삶의 방식을 바꾸어놓고 있다.
여가 트렌드 변화와 함께 미래의 스포츠 산업에게 예상되는 급격한 변화는 무엇인가? 미래의 스포츠 산업은 여가 트렌드 변화와 함께 급격한 변화가 예상된다. 여가 위주의 이른바 선진국형 소비문화 추세로의 변화, 고령화 사회로 인한 시장 고령화, 글로벌화, 양극화와 융복합의 확산, 서비스 산업 위주로의 스포츠 산업 변화 등이 그것이다.
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참고문헌 (7)

  1. S.-H. Shin, "Future Prospects of Sport Industry Based upon Five-days Working System per Week in Korea," Korean J. of Sport Management, vol. 6, no. 2, 2001, pp. 205-221. 

  2. M.-M. Kim, "Dysfunction of Digital Leisure of ICT Age and Educational Measurement," J. of the Korea Institute of Electronic Communication Sciences, vol. 8, no. 12, 2013, pp. 1979-1984. 

  3. D.-W. Kim, "The Future Prospect of the Sports Industry and the Role of Leaders," J. of leisure and recreation studies, vol. 30, no. 4, 2006, pp. 143-151. 

  4. S.-J. Ahn, W. Shim, J.-Y. Lee, O.-J. Kwon, and K.-R. Noh, "Trends Detection of Display Research Areas by Bibliometric Analysis," J. of the Korea Institute of Electronic Communication Science, vol. 7, no. 6, 2012, pp. 1343-1351. 

  5. J.-Y. Lee, W. Shim, S.-J. Ahn, O.-J. Kwon, and K.-R. Noh, "A Study on the Citation Impact of International Collaboration Research for 13 Government-supported Research Institutes of Korea Research Council of Fundamental Science and Technology(KRCF)," J. of the Korea Institute of Electronic Communication Science, vol. 7, no. 6, 2012, pp. 1353-1362. 

  6. S.-J. Ahn, D.-H. Kim, O.-J. Kwon, Y.-C. Bae, and J.-Y. Lee, "Analysis on the Dynamics of Keyword Mapping for Detecting Emerging Technologies : A Case Study on Graphene," J. of the Korea Institute of Electronic Communication Science, vol. 7, no. 6, 2012, pp. 393-1401, 2012. 

  7. Westerbeek, H. Global Sport Business. New York: Routledge, 2011. 

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