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NTIS 바로가기정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers, v.33 no.11, 2015년, pp.37 - 41
김영희 (홍익대학교)
초록이 없습니다.
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S. Seymour, Fashionable Technology, Springer Wien New York, 2007
Y. Kim, "Materials and Technologies in Wearable Computing Art and Design Implementation", Korean Society of Basic Design & Ali vol. 11, no. 1, pp. 73-85, 2010.
Y Kim, "Stir It On!; A Wearable Technology Ali of Expressing Social Interaction in Public Space", Korea Digital Design Journal Vol. 10, no. 1, pp. 407-417, 2010
Y. Kim "Body Graffiti: Expressive Wearable Art Through Bodily Performance" The 17th ISEA 2011 Proceedings, http://isea2011.sabanciuniv.edu/paper/body-graffiti-expressive-wearable-art-through-bodily-performance
M. MaLuhan, "Understanding Media", The MIT Press, 1964
Y. Kim, "Bodily Expression Through Wearable Technology", TEDx SNU Suwon, 2013 https://www.ted.com/tedx/events/9700
Y.Kim, M. Iossifova, "HearWear: The Fashion of Environmental Noise Display" ACM SlGGRAPH 2004
R. Manovich, 서정식 번역 "뉴미디어의 언어 The Language of New Media", 생각의 나무, 2004
https://en.wikipedia.org
김일태, 윤기헌, 김병수, 설종훈, 양세혁, [네이버 지식백과] 시각 잔상 효과 [persistence of vision, 視覺殘像效果] (만화애니메이션사전, 2008. 12. 30., 한국만화영상진흥원)
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