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융합형 노인건강관리 신체활동 콘텐츠
Physical activity convergence contents for health care of the elderly 원문보기

융합보안논문지 = Convergence security journal, v.15 no.7, 2015년, pp.63 - 68  

강선영 (고려대학교 체육교육학과) ,  강승애 (남서울대학교 스포츠건강관리학과)

초록
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급속한 인구 고령화 시대에 노인들의 건강한 삶을 위해서는 질병예방과 관리가 무엇보다 중요하다. 규칙적인 신체활동은 노인들의 신체적 정신적 건강을 위한 유용한 중재방법으로 알려져 있다. 본 연구에서는 노인들의 규칙적인 신체활동을 유도하기 위한 중재 방식으로 IT기술이 적용된 융합형 콘텐츠들을 탐색하였다. 건강관리와 IT기술 융합으로 u-Healthcare와 기능성 게임을 들 수 있으며, 이 중 게임적 요소인 재미에 교육, 훈련, 치료 등의 특별한 목적이 부가된 기능성 게임은 신체활동을 유도하는 다양한 콘텐츠를 제공하기에 매우 적합하다 할 수 있다. 노인들의 신체활동 향상을 유도하여 건강관리에 도움이 되는 콘텐츠로 "Puffer(ATARI, 미국)", "WiiFit(닌텐도, 일본)", "Age Invaders(MXR Lab, 싱가포르)", "Xbox $360^{\circ}$+kinect(Microsoft, 미국)", "체감형 자전거 게임(동신대학교, 대한민국)", 그리고 "3D 게이트볼 게임(숭실대학교, 대한민국)" 등이 있었다. 이들 콘텐츠의 활용을 통해 신체활동량을 증가시킴으로써 노인들의 일상생활에서 요구되는 체력요인과 신체기능 향상을 도모하고 심리적 안정과 긍정적 정서를 가능하게 하여 건강을 유지 증진시키고 질병 예방을 도모할 수 있을 것이다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In rapid aging society, the disease prevention and management for healthy life of the elderly is very important. Regular physical activity is known to be a useful intervention for the physical and mental health of the elderly. In this study, we explore the convergence contents using IT technology as...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 따라서 본 연구에서는 노인들의 규칙적인 신체활동을 유도하기 위한 중재 방식으로 IT기술이 적용된 콘텐츠들을 탐색하여 향후 노인 건강관리를 위한 다양한 접근 방식을 모색하는데 기초자료를 제공하고자 한다.
  • 본 연구에서는 본 연구에서는 노인들의 건강관리와 규칙적인 신체활동을 유도하기 위한 중재 방식으로 IT기술이 적용된 콘텐츠들을 탐색하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
규칙적인 신체활동은 노인들에게 무엇은 제공하는가? 급속한 인구 고령화 시대에 노인들의 건강한 삶을 위해서는 질병예방과 관리가 무엇보다 중요하다. 규칙적인 신체활동은 노인들의 신체적 정신적 건강을 위한 유용한 중재방법으로 알려져 있다. 본 연구에서는 노인들의 규칙적인 신체활동을 유도하기 위한 중재 방식으로 IT기술이 적용된 융합형 콘텐츠들을 탐색하였다.
질병예방과 관리가 중요한 이유는 무엇인가? 급속한 인구 고령화 시대에 노인들의 건강한 삶을 위해서는 질병예방과 관리가 무엇보다 중요하다. 규칙적인 신체활동은 노인들의 신체적 정신적 건강을 위한 유용한 중재방법으로 알려져 있다.
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참고문헌 (27)

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  4. 김은석, 이현철, 김범석, 허기택, "실버세대를 위한 기능성 게임 디자인 방법", 멀티미디어학회 논문지, 제13권, 제1호, pp143-152, 2010. 

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  6. 박정호, "고령화사회, 고령사회, 초고령사회", KDI 경제정보센터, 1월호, pp. 6-7, 2015. 

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  12. 이정호, "실버세대를 위한 모바일 서비스 개발 전략", 한국디자인포럼, 제27권, pp. 343-352, 2010. 

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  16. 한윤석, 김은석, 이현철, 김범석, 주재홍, 허기택, "실버 세대를 위한 체감형 자전거 게임 콘텐츠 개발", 한국콘텐츠학회논문지, 제9권, 제8호, pp. 166-176, 2009. 

  17. Daniel, K., "Wii-hab for pre-frail older adults", Rehabilitation Nursing, Vol. 37, No. 4, pp.195-201, 2012. 

  18. Kim, H.S., Cho, J.H., Choi, Y.H., Oh, J.A., Lee, J.H., Yoon, J.H., "Ubiquitous health care system for disease management", Information and Communication Magazine, Vol. 27, No. 9, pp. 3-8, 2010. 

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  23. Song, C.H., Shin, W.S., Lee, K.J., Lee, S.W., "The effect of a virtual reality-based exercise program using a video game on the muscle strength, balance and gait abilities in the elderly", Archives of Physical Medicine and Rehabilitation, Vol. 29, No. 4, pp. 1261-1275, 2009. 

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  26. Visser, M., Schaap, L.A., "Consequences of sarcopenia", Clinics in Geriatric Medicine, Vol. 27, No. 3, pp.387-399, 2011. 

  27. Warburton, D.E., Nicole, C.W., Brcdin S.S., "Health benefits of physical activity: The evidence", Canadian Medical Association Journal, Vol. 174, No. 6, pp. 801-809, 2006. 

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