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뇌-컴퓨터 인터페이스를 이용한 게임 동향
The Trends of Game Using Brain-Computer Interface 원문보기

한국콘텐츠학회지 = Korea Contents Association, v.13 no.2, 2015년, pp.36 - 40  

김귀정 (건양대학교 의공학부)

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문제 정의

  • 본 연구에서는 BCI의 다양한 연구 가운데 일반인들에게 가장 먼저 다가갈 수 있는 응용영역인, 게임에 대하여 BCI가 어떻게 적용되고 있는지 현재까지의 기술수준과 동향을 파악하고자 한다. 또한 BCI를 사용한 게임의 문제점을 살펴보고 그것에 대한 나아갈 방향을 모색해본다.
  • 본 연구에서는 BCI의 다양한 연구 가운데 일반인들에게 가장 먼저 다가갈 수 있는 응용영역인, 게임에 대하여 BCI가 어떻게 적용되고 있는지 현재까지의 기술수준과 동향을 파악하고자 한다. 또한 BCI를 사용한 게임의 문제점을 살펴보고 그것에 대한 나아갈 방향을 모색해본다.
  • 이 게임은 정상상태 시각관련 유발전 위(SSVEP)를 사용하는데 이는 깜빡거리는 시각적 자극을 사용자가 보고 있을 때 해당 시각 자극의 깜빡거리는 주파수의 정보가 관찰되는 점을 이용한 것이다[6]. 여러 마리의 개들을 서로 다른 주파수로 깜빡거리게 함으로써 사용자가 집중하고 있는 개를 선택하는 것이다. 이렇게 선택된 개는 커서의 위치까지 이동하게 되고 양들 또한 이동하게 된다.
  • 연구에서는 BCI의 다양한 연구 가운데 일반인들에게 가장 먼저 다가갈 수 있는 응용영역인 게임에 대하여 BCI가 어떻게 적용되고 있는지 현재까지의 기술수준과 동향을 파악하였다. BCI 기반의 게임에서 인터페이스를 설계하고 디자인하는 단계에서 사용자의 경험을 반영하는 것은 인터페이스의 다른 요소들을 강화하여 현실감을 높여 사용자의 몰입을 증가시키며 다양한 뇌파 관련 연구를 통해 사람의 생각이나 의식을 게임에 적용시키고 있다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
BCI 기술이 사회적 파급효과가 클 것으로 기대하는 이유는 무엇인가? 3%를 차지하고 있다. 뇌와 기계를 연결하는 BCI 기술은 기존의 수동 기계장치와는 달리 사람의 뇌파가 적용된다는 점에서 사회적 파급효과가 매우 클 것으로 예상된다. 긍정적인 점도 있지만 부정적인 점도 내포돼 있다.
BCI 시스템의 학습과정은 어떻게 나뉘며, 각각의 단계에서 수행하는 일은 무엇인가? ·전처리 단계 : 측정 신호의 잡음 제거, 채널 선택, 주파수 및 시간 영역 선택 ·특징 정보 추출 단계 : 사용자의 의도나 상태를 예측하는데 필요한 정보 추출 ·분류 단계 : 의도 및 상태 분석 결과
뇌-컴퓨터 인터페이스란 무엇인가? 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI: Brain Computer Interface)는 차세대 인터페이스의 유력한 대안으로 등장하고 있다. 뇌-컴퓨터 인터페이스는 뇌와 컴퓨터의 정보통신을 의미한다. 즉, 뇌의 활동이 컴퓨터에 직접 입력되어, 마우스나 키보드 같은 입력장치가 없이도 컴퓨터와 커뮤니케이션을 할 수 있는 장치를 만들어 가는 것이다[2][3][4]. 이는 운동신경에 장애가 있는 환자들에게 매우 유용한 테크닉이 될 것이며, 정상인에게는 새로운 패러다임이 될 것이다.
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참고문헌 (9)

  1. 삼성경제연구소, SERI 경영노트 UI의 미래, "뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI),"제 197호, 2013.10. 

  2. B.Gainmann, B.Allison, and G. Pfurtscheller, "Brain-Computer Interface, Revolutionizing Human-Computer Interaction," Springer, 2010. 

  3. A. Nijholt, and D. Tan, "Brain-Computer Interfacing for Intelligent System," IEEE Intelligent Systems, vol. 23, no. 3, pp. 72-79, 2008. 

  4. P. Sajda, K-R. Muller, and K.V. Shenoy, "Brain-Computer Interfaces," IEEE Signal Processing Magazine, vol. 25, no. 1, pp. 16-28, 2008. 

  5. R. Leeb, C. Keinrath, D. Friedman et al., "Walking by Thinking: The Brainwaves Are Crucial, Not the Muscle!," Presence: Teleoperators and Virtual Environment. vol. 15, no. 5, pp. 500-514, 2006. 

  6. 안민규, 최진영, 이미진, 이정구, 전성찬, "뇌-컴퓨터 인터페이스 게임 동향," 한국정보과학회지, vol.31, no.7, pp.26-34, 2013 

  7. M.Tangermann, M.Krauledat, K.Grzeska, M. Sagebaum, B. Blankertz, C. Vidaurre, and K.-R. Muller, "Playing pinball with non-invasive BCI," in Advances in Neural Information Processing System, vol.21, pp. 1641-1648. 2009. 

  8. Alpha WoW Movie(http://vimeo.com/8469181) 

  9. 고민진, 배경우, 오규환, "BCI 기반의 새로운 게임 플레이 연구," 한국HCI학회 2009년도 학술대회논문집, pp. 749-755. 2009. 

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