지상파방송사 TV뉴스의 그래픽 현황 비교 연구 -KBS, MBC, SBS 저녁 메인뉴스 중심으로- A Comparative Study on the Graphics Usage by Terrestrial Broadcasters TV News - Focusing on the Evening Main News of KBS, MBC, and SBS -원문보기
김상철
(Graduate School of Public Policy and Information Technology, Seoul National University of Science and Technolgy)
,
김광호
(Graduate School of Public Policy and Information Technology, Seoul National University of Science and Technolgy)
지상파방송사들은 심층적이고 차별화된 뉴스를 제작하고 시청자에게 다양한 정보를 제공해서 현장에 있는 것과 같은 사실감을 높이기 위해서 많은 노력을 기울이고 있다. 뉴스세트를 교체하고, 뉴스스튜디오에 대형디스플레이, 레일카메라 및 지미짚 카메라를 설치해서 뉴스 영상 그래픽 효과를 극대화하고 있다. 본 연구에서는 지상파방송 3사의 저녁 메인 뉴스 그래픽에 어떠한 차이가 있는지 파악해 보고자 하였다. 그래픽 사용 시간은 KBS 18%, MBC 15%, SBS가 12%를 사용하고, 그래픽 사용 건수는 KBS 267건, MBC 329건, SBS가 276건을 사용하였다. 가상현실 그래픽 기술 제작이 증가하고 있는 심층뉴스 리포트 시간이 3분 이상인 경우는 KBS 16건, MBC 7건, SBS가 5건을 사용한 것으로 나타났다. MBC가 그래픽 사용 건수에서는 높게, 그래픽 사용 시간은 KBS가 많은 것으로 나타났다. 뉴스 내용과 관련한 연구들이 많이 있지만, 뉴스영상에서 그래픽이 어느 정도 사용되고 있는지에 대한 연구를 진행하였다는 점에 의의가 있다.
지상파방송사들은 심층적이고 차별화된 뉴스를 제작하고 시청자에게 다양한 정보를 제공해서 현장에 있는 것과 같은 사실감을 높이기 위해서 많은 노력을 기울이고 있다. 뉴스세트를 교체하고, 뉴스스튜디오에 대형디스플레이, 레일카메라 및 지미짚 카메라를 설치해서 뉴스 영상 그래픽 효과를 극대화하고 있다. 본 연구에서는 지상파방송 3사의 저녁 메인 뉴스 그래픽에 어떠한 차이가 있는지 파악해 보고자 하였다. 그래픽 사용 시간은 KBS 18%, MBC 15%, SBS가 12%를 사용하고, 그래픽 사용 건수는 KBS 267건, MBC 329건, SBS가 276건을 사용하였다. 가상현실 그래픽 기술 제작이 증가하고 있는 심층뉴스 리포트 시간이 3분 이상인 경우는 KBS 16건, MBC 7건, SBS가 5건을 사용한 것으로 나타났다. MBC가 그래픽 사용 건수에서는 높게, 그래픽 사용 시간은 KBS가 많은 것으로 나타났다. 뉴스 내용과 관련한 연구들이 많이 있지만, 뉴스영상에서 그래픽이 어느 정도 사용되고 있는지에 대한 연구를 진행하였다는 점에 의의가 있다.
Terrestrial broadcasters are devoting great efforts in order to increase sense of reality that would help viewers feel as if they were watching events on site by producing-depth, differentiated news and offering a variety of information to them. They maximize news video graphic effects by replacing ...
Terrestrial broadcasters are devoting great efforts in order to increase sense of reality that would help viewers feel as if they were watching events on site by producing-depth, differentiated news and offering a variety of information to them. They maximize news video graphic effects by replacing news set and install large display units, rail camera, and Jimmy Jib camera. This study aims to grasp whether there is any difference among the main evening news of the three major terrestrial broadcasters. KBS, MBC, and SBS used 18%, 15%, and 12% of graphic usage hours respectively while the number of graphic usage cases amounted to 267, 329, and 276 for each of them. The number of cases where in-depth news report hours exceeded three minutes that require increasingly more virtual reality graphic technology production was 16 for KBS, 7 for MBC, and 5 for SBS. MBC showed the highest number of uses in graphics while KBS showed more graphic use hours than the other two. There have been a number of preceding studies on news contents, but it is significant that this study looked at how much graphics technologies are used in such news video contents.
Terrestrial broadcasters are devoting great efforts in order to increase sense of reality that would help viewers feel as if they were watching events on site by producing-depth, differentiated news and offering a variety of information to them. They maximize news video graphic effects by replacing news set and install large display units, rail camera, and Jimmy Jib camera. This study aims to grasp whether there is any difference among the main evening news of the three major terrestrial broadcasters. KBS, MBC, and SBS used 18%, 15%, and 12% of graphic usage hours respectively while the number of graphic usage cases amounted to 267, 329, and 276 for each of them. The number of cases where in-depth news report hours exceeded three minutes that require increasingly more virtual reality graphic technology production was 16 for KBS, 7 for MBC, and 5 for SBS. MBC showed the highest number of uses in graphics while KBS showed more graphic use hours than the other two. There have been a number of preceding studies on news contents, but it is significant that this study looked at how much graphics technologies are used in such news video contents.
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문제 정의
그런데 뉴스제작에 있어서 그래픽과 관련한 세부적인 연구는 드문 실정이다. 방송사간에 그래픽을 사용하고 있는 현황을 알아보고 그래픽을 효과적으로 나타내기 위한 어떠한 기술들이 있는지도 살펴보고자 한다.
단순한 자막에서 시작한 그래픽이 3D를 포함한 웨어러블과 연동한 그래픽이 선거방송과 같은 특수 영상 효과를 통해서 재미있는 스토리텔링이 있는 뉴스가 제작되기도 한다. 본 연구는 대부분의 방송뉴스 연구에 있어서 뉴스 내용이나, 포맷 연구가 많이 있지만 그래픽 부분에 한정해서 그래픽을 사용하고 있는 현황을 파악해보는데 의의가 있다고 할 수 있다. 각 방송사별로 그래픽을 제작하는 인원 보강이 지속적으로 이루어지고 있다.
이 연구는 지상파 방송 3사의 저녁 메인뉴스의 그래픽 사용에 대한 분석이다. 분석을 위해서 2014년 3월 1일(토)부터 3월 7일(금)까지 1주일, 2015년 2월 1일(일)부터 2월 7일(토)일까지 1주 일간의 뉴스를 대상으로 하였다.
가설 설정
넷째, 시청자에게 그래픽을 통해서 많은 정보를 제공하고 시청자가 현장에 있는 것과 같은 사실감을 주는 심층뉴스 그래픽 제작이 지속적 으로 늘어날 것이다. 첨단 그래픽 장비와 특수 형태의 카메라를 포함한 다양한 장비를 그래픽과 연동해서 그래픽 제작이 증가할 것이다.
첫째, 세트 내에서 앵커와 기자가 질문식으로 주고 받으면서 제작하는 AR 방식의 제작이 증가할 것이다. 앵커가 전반적인 설명을 먼저하고 기자와 질문 형식으로 진행하면서 기자는 스탠딩으로 심층 뉴스를 제작하고 있다.
제안 방법
넷째, AR 현황에서 AR은 통상 실제 세트에서 가상의 공간에 그래픽 처리를 해야 통상적으로 AR이라고 하는데 본 연구에서는 실제세트에서 앵커나 기자의 후면이나 옆면에 있는 DLP 나 모니터에 그래픽을 넣어서 설명하는 부분도포함시켰다. KBS가 48건으로 가장 많이 사용하고 있었으며, MBC가 44건, SBS가 43건을 사용하고 있는 것으로 분석되었다.
추가적으로 스포츠 뉴스시간, 기상정보, 아이템 수량, 아이템 방송시간에 대해서도 자료를 코딩하였다. 뉴스모니터는 MBC TV 리뷰시스템을 통해서 전체 뉴스를 모니터해서 자료를 코딩해서 분석하였다. 리뷰시스템에는 정지, 재생, 4배속을 포함해서 방송 시간이 초단위까지 기록되어 있어서 모니터하고 시간을 파악하는데 정확하게 조사를 진행할 수 있었다.
2014년 1주일과 2015년 1주일을 선택한 이유는 MBC가 상암동으로 사옥을 이전하면서 뉴스 포맷에 많은 변화를 주었고, KBS도 뉴스세트를 변경하였기 때문이다. 뉴스영상과 관련해서 그래픽을 가장 효과적으로 전달하고 있는 기술인 CG, VR, AR과 관련된 영상차이를 분석하였다. 추가적으로 스포츠 뉴스시간, 기상정보, 아이템 수량, 아이템 방송시간에 대해서도 자료를 코딩하였다.
기자 이름이나 아이템 제목과 같은 단순한 자막은 표집 대상에서 제외시켰다. 본 연구의 코딩은 연구자가 직접 전체 뉴스를 모니터해서 기본 자료를 작성하고, 작성된 자료를 2명의 보조 연구자가 내용과 시간을 확인하고 최종 연구자가 추가적으로 재확인하는 과정을 통해서 진행하였다. 처음에는 아침뉴스까지 포함해서 코딩을 진행했으나 아침뉴스와 저녁뉴스는 뉴스의 포맷이 달라서 비교하기에 어려움이 있어서 제외하였고, 기술적인 부분을 상당부분 제외하고 저녁 뉴스에 있어서 가장 많은 차이가 있는 그래픽에 한정해서 비교를 진행하게 되었다.
<표 11>에는 뉴스 아이템 시간이 1분 미만부터 5분 이상까지의 현황을 조사하였다. 2분이상의 뉴스 리포트수 합계는 KBS 49건, MBC 30건, SBS가 58건을 제작하고 있는 것으로 분석되었으며, 3분 이상 리포트수 합계는 KBS가 16건, MBC가 7건, SBS가 5건으로 나타났다.
같은 요일 뉴스포맷에는 큰 차이가 없어서 문제가 되지 않을 것으로 판단하였다. 연구 진행을 위한 주요 분석 변인들은 CG, VR, AR 주요 분석 요인으로 채택하였다. 주요 분석 요인으로 선택한 이유는 그래픽을 가장 효과적으로 전달하기 위한 기술들이기 때문이다.
본 연구의 코딩은 연구자가 직접 전체 뉴스를 모니터해서 기본 자료를 작성하고, 작성된 자료를 2명의 보조 연구자가 내용과 시간을 확인하고 최종 연구자가 추가적으로 재확인하는 과정을 통해서 진행하였다. 처음에는 아침뉴스까지 포함해서 코딩을 진행했으나 아침뉴스와 저녁뉴스는 뉴스의 포맷이 달라서 비교하기에 어려움이 있어서 제외하였고, 기술적인 부분을 상당부분 제외하고 저녁 뉴스에 있어서 가장 많은 차이가 있는 그래픽에 한정해서 비교를 진행하게 되었다. 코딩을 위해서 기본적으로 방송사 구분, 방송일자, 요일, 각 아이템 별 제목, 아이템 방송 시간, 그래픽 사용 시작과 끝 시간, CG, VR, AR 항목으로 구분하여 방송장면 영상화면을 캡쳐해서 기록하였고, CG에 대해서는 50%, 100% 형태로 구분하여 코딩하였다.
첫째, 그래픽 전체 합산 비교에서 시작과 끝 타이틀, 헤드라인뉴스 전, 후CM, 스포츠뉴스, 기상정보를 제외하고 MBC, SBS는 8시부터 스포츠 뉴스 전까지, KBS는 9시부터 스포츠뉴스 전까지의 그래픽사용에 대해서 분석하였다. 분석에서 제외한 기상정보는 VR 제작 방식이 유사하고 제작시간은 평균 KBS 83초, MBC 85초, SBS가 61초의 시간을 편성하고 있었다.
처음에는 아침뉴스까지 포함해서 코딩을 진행했으나 아침뉴스와 저녁뉴스는 뉴스의 포맷이 달라서 비교하기에 어려움이 있어서 제외하였고, 기술적인 부분을 상당부분 제외하고 저녁 뉴스에 있어서 가장 많은 차이가 있는 그래픽에 한정해서 비교를 진행하게 되었다. 코딩을 위해서 기본적으로 방송사 구분, 방송일자, 요일, 각 아이템 별 제목, 아이템 방송 시간, 그래픽 사용 시작과 끝 시간, CG, VR, AR 항목으로 구분하여 방송장면 영상화면을 캡쳐해서 기록하였고, CG에 대해서는 50%, 100% 형태로 구분하여 코딩하였다. CG는 전체화면을 그래픽으로 제작해서 기자가 설명하는 중간이나 초기 화면에 보여주는 경우에는 100%형태, 기자가 리포트 시 화면에 그래픽을 전체화면이 아니라 일부분 적용해서 제작하는 경우 50% 형태로 구분하였다.
대상 데이터
리뷰시스템에는 정지, 재생, 4배속을 포함해서 방송 시간이 초단위까지 기록되어 있어서 모니터하고 시간을 파악하는데 정확하게 조사를 진행할 수 있었다. 녹화시스템에 SBS 2014년 3월 1일 뉴스 내용이 저장되어 있지 않아서 3월 8일 뉴스로 분석하였다. 같은 요일 뉴스포맷에는 큰 차이가 없어서 문제가 되지 않을 것으로 판단하였다.
둘째, CG 현황에서 CG는 기자 이름이라든가 인터뷰 대상자의 단순한 인터뷰내용 번역을 위한 자막은 제외하고 리포트 내용을 설명하기 위한 자료가 있는 그래픽을 대상을 기준으로 하였다. 스포츠뉴스까지 합쳤을 경우에는 MBC는 255회로 가장 많은 CG를 사용하고 있었으며, SBS가 224회, KBS가 197회 사용한 것으로 조사되었다.
분석 대상은 KBS 9시뉴스(21:00∼22:00), MBC 뉴스데스크 (20:00∼21:00), SBS 8시뉴스(20:00∼21:00)이다.
이 연구는 지상파 방송 3사의 저녁 메인뉴스의 그래픽 사용에 대한 분석이다. 분석을 위해서 2014년 3월 1일(토)부터 3월 7일(금)까지 1주일, 2015년 2월 1일(일)부터 2월 7일(토)일까지 1주 일간의 뉴스를 대상으로 하였다. 분석 대상은 KBS 9시뉴스(21:00∼22:00), MBC 뉴스데스크 (20:00∼21:00), SBS 8시뉴스(20:00∼21:00)이다.
성능/효과
<표 11>에는 뉴스 아이템 시간이 1분 미만부터 5분 이상까지의 현황을 조사하였다. 2분이상의 뉴스 리포트수 합계는 KBS 49건, MBC 30건, SBS가 58건을 제작하고 있는 것으로 분석되었으며, 3분 이상 리포트수 합계는 KBS가 16건, MBC가 7건, SBS가 5건으로 나타났다.
CG, VR, AR 전체를 합친 방송사간 그래픽 사용 현황을 종합하면 MBC가 329건, KBS가 267건, SBS가 276건을 사용한 것으로 분석되었으며, 그래픽 방송시간은 KBS가 6,409초, MBC가 5,354초, SBS가 4,155초를 사용한 것으로 나타났다. MBC의 경우 분석에서는 제외하였지만 스포츠 프로그램에서 AR을 사용하고 있는 부분을 포함하면 AR 사용 시간이 증가할 것으로 판단된다.
VR 방송시간은 KBS가 1,473초, MBC가 1,036초, SBS가 295초로 조사되었다. KBS가 MBC보다 VR로 뉴스를 제작할 때 길게 제작하고 있다는 것을 의미한 것으로 분석되었다.
각 방송사별 그래픽 사용 건수는 KBS가 267개, MBC가 329개, SBS가 276개로 방송사간 비교를 할 경우 MBC가 37.73%로 가장 높게 사용하고 있는 것으로 파악되었다.
뉴스모니터는 MBC TV 리뷰시스템을 통해서 전체 뉴스를 모니터해서 자료를 코딩해서 분석하였다. 리뷰시스템에는 정지, 재생, 4배속을 포함해서 방송 시간이 초단위까지 기록되어 있어서 모니터하고 시간을 파악하는데 정확하게 조사를 진행할 수 있었다. 녹화시스템에 SBS 2014년 3월 1일 뉴스 내용이 저장되어 있지 않아서 3월 8일 뉴스로 분석하였다.
첫째, 그래픽 전체 합산 비교에서 시작과 끝 타이틀, 헤드라인뉴스 전, 후CM, 스포츠뉴스, 기상정보를 제외하고 MBC, SBS는 8시부터 스포츠 뉴스 전까지, KBS는 9시부터 스포츠뉴스 전까지의 그래픽사용에 대해서 분석하였다. 분석에서 제외한 기상정보는 VR 제작 방식이 유사하고 제작시간은 평균 KBS 83초, MBC 85초, SBS가 61초의 시간을 편성하고 있었다. 스포츠 뉴스는 KBS가 일일 평균 9.
셋째, VR 현황에서 VR 제작은 MBC가 30건으로 가장 많이 사용하였고, KBS가 22건, SBS가 9건을 제작하고 있는 것으로 분석되었다. VR 방송시간은 KBS가 1,473초, MBC가 1,036초, SBS가 295초로 조사되었다.
후속연구
셋째, 그래픽 효과를 극대화하기 위한 AR이 가능한 레일카메라 도입, 고해상도 및 대형화면의 DLP에 다양한 형태의 그래픽 효과, 여러 개의 멀티화면을 만들어서 생방송에 적용할 수 있는 특수 영상 효과 장비가 지속적으로 도입될 것이다. 앵커 데스크에서 전투기가 발진하고, 항공모함이 스튜디오로 들어오고, 드론 헬기가 실제로 뉴스데스크 세트장에서 날고 있다가 앵커가 손으로 잡는 등의 그래픽과 디지털장비의 접목이 일어나고 있다.
둘째, 스튜디오 세트를 이용해서 가상의 공간에 그래픽을 띄워서 시청자에게 시원한 앵글과 3D 그래픽과 같은 공간 개념 제작이 늘어나고 있다. 앞으로는 기자가 외부에서 취재한 영상에 대해서도 후반 작업을 통해서 다양한 그래픽을 혼합해서 실제로 현장에서 그래픽을 보면서 방송을 하는 것과 같은 뉴스 제작이 늘어날 것이다.
태풍의 진로, 전쟁장면, 미사일 발사 장면, 세월호 참사 장면에서 선실 내부, 인체 내부의 장면을 카메라로 촬영이 불가능한 부분까지도 그래픽을 통해서 자세하게 설명할 수 있다. 앞으로도 세트에 장착된 고해상도 디스플레이, 카메라를 포함해서 영상 효과를 다양하게 나타낼 수 있는 영상 효과 장비 등이 융합되어서 3D 영화 같은 뉴스들이 시청자들에게 제공될 것이다. 심층코너가 늘어나고 웨어러블 장비를 착용하고 뉴스를 진행하면서 다양한 그래픽 기술을 접목하는 뉴스가 증가할 것이다.
뉴스에 있어서 내용이 중요하지 그래픽이 중요하냐고 반문하기도 하지만, 뉴스 영상에서 그래픽의 중요성은 더욱더 중요한 자리를 차지하고 있다. 저녁 메인 뉴스에 한정해서 분석을 하였는데 아침뉴스에 대해서도 분석을 해보면 좀 더 정확한 그래픽 사용 현황을 파악해 볼 수 있을 것으로 예상되고, 그래픽에서 더욱 다양하게 여러 가지 방법을 사용한 종합편성채널이나 YTN 뉴스도 포함해서 분석을 할 수 있을 것으로 기대해본다.
질의응답
핵심어
질문
논문에서 추출한 답변
그래픽 기술이 뉴스영상에서 중요한 부분을 차지하게 된 이유는?
그래픽 기술의 발전으로 다양한 형태와 색채, 효과, 동영상 그래픽이 가능해지면서 뉴스영상에 있어서 가장 중요한 부분을 차지하게 되었다. 디지털장비와 그래픽을 적용한 VR*, AR**의 중요성은 갈수록 높아지고 있으며 심층보도를 위해서는 필수적인 요소가 되었다.
지상파방송 3사의 그래픽 사용 시간과 건수는?
본 연구에서는 지상파방송 3사의 저녁 메인 뉴스 그래픽에 어떠한 차이가 있는지 파악해 보고자 하였다. 그래픽 사용 시간은 KBS 18%, MBC 15%, SBS가 12%를 사용하고, 그래픽 사용 건수는 KBS 267건, MBC 329건, SBS가 276건을 사용하였다. 가상현실 그래픽 기술 제작이 증가하고 있는 심층뉴스 리포트 시간이 3분 이상인 경우는 KBS 16건, MBC 7건, SBS가 5건을 사용한 것으로 나타났다.
대부분의 뉴스는 어떤 형식인가?
지상파방송사, 종합편성채널사업자를 포함해서 YTN 뉴스까지 대부분의 뉴스는 앵커가 뉴스를 소개하고 앵커 백이나 어깨걸이에 그래픽으로 뉴스 내용을 사전에 설명하고 기자가 리포트 하는 형식이다. 영상자막의 개념은 과거보다 좀 더 포괄적으로 발전해서 현재는 그래픽 내에 영상 자막이 있다고 하겠다.
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