$\require{mediawiki-texvc}$

연합인증

연합인증 가입 기관의 연구자들은 소속기관의 인증정보(ID와 암호)를 이용해 다른 대학, 연구기관, 서비스 공급자의 다양한 온라인 자원과 연구 데이터를 이용할 수 있습니다.

이는 여행자가 자국에서 발행 받은 여권으로 세계 각국을 자유롭게 여행할 수 있는 것과 같습니다.

연합인증으로 이용이 가능한 서비스는 NTIS, DataON, Edison, Kafe, Webinar 등이 있습니다.

한번의 인증절차만으로 연합인증 가입 서비스에 추가 로그인 없이 이용이 가능합니다.

다만, 연합인증을 위해서는 최초 1회만 인증 절차가 필요합니다. (회원이 아닐 경우 회원 가입이 필요합니다.)

연합인증 절차는 다음과 같습니다.

최초이용시에는
ScienceON에 로그인 → 연합인증 서비스 접속 → 로그인 (본인 확인 또는 회원가입) → 서비스 이용

그 이후에는
ScienceON 로그인 → 연합인증 서비스 접속 → 서비스 이용

연합인증을 활용하시면 KISTI가 제공하는 다양한 서비스를 편리하게 이용하실 수 있습니다.

멀티 플랫폼에서의 2D 횡스크롤 캐주얼 게임 융합 설계
The Design of 2D Side-Scrolling Casual Games in a Multi-platform Environment 원문보기

한국융합학회논문지 = Journal of the Korea Convergence Society, v.6 no.4, 2015년, pp.147 - 152  

양동혁 (배재대학교 게임공학과) ,  김수균 (배재대학교 게임공학과)

초록
AI-Helper 아이콘AI-Helper

캐주얼 게임은 조작 난이도와 방식이 쉬워, 자투리 시간을 이용하여 누구나 즐길 수 있는 게임이다. 특히 캐릭터 게임 장르의 경우에는 귀엽고 다양한 캐릭터들이 나와 이목을 이끄는 특징을 가지고 있다. 이러한 캐릭터 게임의 경우에는 현재 PC용 게임 이외에도 많은 사용자를 가지고 있는 스마트 폰으로도 즐길 수 있다. 본 논문에서는 유니티 3D 엔진을 이용하여 스마트 폰에서 조작할 수 있는 2D 횡스크롤 캐주얼 슈팅 게임을 설계하는 것을 목적으로 한다. 유니티 3D 엔진을 사용하는 이유는 적은 비용으로 멀티 플랫폼 지원을 해주기 때문이며, 특히 하나의 프로그램 소스코드를 이용하여 다양한 플랫폼에서 구동할 수 있게 해준다. 본 논문의 특징으로는 기존 슈팅게임의 딱딱함과는 달리 10~20대 전체를 대상으로 하여 귀엽고, 아기자기한 컨셉과 손쉬운 조작 방법을 도입하여 경쾌한 게임을 설계하는 것이다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Casual games are easy in terms of control and mode, and thus everyone can enjoy them in their free time. Character games, in particular, feature a variety of cute and attractive characters. Such character games are now available for smartphones, which are used by a large number of users, as well as ...

주제어

AI 본문요약
AI-Helper 아이콘 AI-Helper

* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 본 논문은 모바일 플랫폼을 이용한 2D 횡스크롤 슈팅 캐주얼게임 제작을 목표로 하며, 유니티 3D 엔진[2,3,4,5]을 이용하여 손쉽게 게임을 설계하는 방법에 대해 보여준다. 본 논문에서는 캐릭터 디자인부터 게임 구현에 필요한 횡 스크롤 형식의 카메라워크 기술과 이미지의 생명을 넣어주는 애니메이션 등에 대한 설계에 대해 구체적으로 설명한다.
  • 슈팅게임에서 적군에게 탄환을 명중시켜 격추 혹은 파괴하는 것은 매우 중요한 문제이다. 본 논문에서는 해당 개체에 대한 체력을 미리 지정하고 탄환에 명중 할 때나 체력이 소모되어 0이 되었을 때 개체가 파괴 되도록 한다. 게임 물체와 충돌을 감지하는 기능인 콜라이더를 컴포넌트를 이미지에 넣어서 충돌을 확인하게 한다.
  • 본 논문은 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 장르인 캐주얼 게임을 2차원 횡스크롤 형식에 맞춰 유니티 3D 엔진을 이용하여 멀티 플랫폼에서 즐길 수 있도록 제작한 것이 큰 특징이다. 특히 유니티 3D엔진은 비용 절감과 멀티 플랫폼 지원을 해주며, 특히 하나의 프로그램 소스코드를 이용하여 다양한 플랫폼에서 구동할 수 있게 해준다.
  • 본 논문은 모바일 플랫폼을 이용한 2D 횡스크롤 슈팅 캐주얼게임 제작을 목표로 하며, 유니티 3D 엔진[2,3,4,5]을 이용하여 손쉽게 게임을 설계하는 방법에 대해 보여준다. 본 논문에서는 캐릭터 디자인부터 게임 구현에 필요한 횡 스크롤 형식의 카메라워크 기술과 이미지의 생명을 넣어주는 애니메이션 등에 대한 설계에 대해 구체적으로 설명한다.
본문요약 정보가 도움이 되었나요?

질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
본 논문에서는 제작한 게임에 어떻게 배경 입체감을 입혔는가? 2D게임에서도 지형지물에 대한 원근감이 있어야 게임이 좀 더 자연스럽게 보이기 때문에 배경 입체감을 지정해야 한다. 그림 5에서 처럼, 유니티 엔진 내의 지정된 분할 된 레이어에 다른 좌표 값을 부여하고, 가장 가까운 전면(Foreground)에는 값을 주지 않고, 중간 장면 (Middleground)에는 낮은 값을, 후면(Background)에는 가장 높은 값을 지정한다. 배경공간 안에서 앞으로 나오게 되면 크게 나타나며 멀어지게 되면 작게 보이게 된다. 그림 6은 최종적으로 3D 배경을 적용한 결과를 보여준다.
횡 스크롤 방식에는 어떤 방법이 있는가? 횡 스크롤 방식의 게임은 주인공 주체가 직접 움직여서 카메라 워크가 일어나는 방식을 사용하거나 혹은 자동으로 한 시점을 기준으로 카메라가 주어진 이동 값으로 이동하는 방식 있다.
모바일 플랫폼의 장점은? 이러한 모바일 시장의 성장을 통해 많은 모바일용 게임이 시장에 선보이고 있으며, 개발회사 또한 모바일 게임을 지속적으로 제작하고 있다. 특히 모바일 플랫폼의 장점 중 하나는 PC보다 적은 비용으로 게임을 제작 할 수 있고, 휴대성이 좋기 때문에 장소에 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있다는 점이다.
질의응답 정보가 도움이 되었나요?

참고문헌 (17)

  1. Korea Creative Content Agency, "White Paper On Korean Games", 2013 

  2. Creighton, "Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide", 2010 

  3. Charles Bernardoff , NGUI for Unity, PACKT, 2014 

  4. Will Goldstone, "Unity 3.x Game Development Essentials", Packt Publishing; 2 edition, 2011 

  5. Sue Blackman, "Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-in-one, multi-platform game development (Technology in Action)", Apress; 2 edition, 2013 

  6. Kim Pallister, "Game Programming Gems 5", Cengage Learning, 2005. 

  7. Szijarto, G. and K. Jozsef. High Resolution Folaige Rendering for Real-time Applications. Budmerice, Slovak Republic: SCCG, 2003. 

  8. 2D Foundations, http://2dfoundations.wikifoundry.com/page/Foreground,+Middleground,+and+Background 

  9. Lander, Jeff, "skin them bones game programming for the web generation:, Game Developer Magazine pp. 11-16. 1998. 

  10. Carl Granberg, "Character Animation With Direct3D," CharlesRiverMedia, pp. 47-49, 2009. 

  11. Doug L, James and ChristopHer D, "Skinning mesh animations," ACM Transactions on Graphics (ACM SIGGRAPH 2005), pp. 399-407, 2005. 

  12. Mark DeLoura, "Game Programming Gems", Charles River Media, 2000. 

  13. Mark DeLoura, "Game Programming Gems 2", Charles River Media, 2001. 

  14. Andrew Kirmse , "Game Programming Gems 4", Cengage Learning, 2004. 

  15. Weber, Jason, "Run-Time Skin Deformation", Game Developers Conference Proceedings (GDC 2000), pp. 703-721, 2000 

  16. Unity DOCUMENTATION - Animation, http://docs.unity3d.com/Manual/AnimationSection.html 

  17. Bahn Kyoungjin, Hyo Kim, Kyungwon Lee, Hyunhee Kim, "A Study on Effect on Flow of Customized User Interface in Game", Society of Design Convergence, pp. 1-12, 2007. 

저자의 다른 논문 :

관련 콘텐츠

오픈액세스(OA) 유형

BRONZE

출판사/학술단체 등이 한시적으로 특별한 프로모션 또는 일정기간 경과 후 접근을 허용하여, 출판사/학술단체 등의 사이트에서 이용 가능한 논문

저작권 관리 안내
섹션별 컨텐츠 바로가기

AI-Helper ※ AI-Helper는 오픈소스 모델을 사용합니다.

AI-Helper 아이콘
AI-Helper
안녕하세요, AI-Helper입니다. 좌측 "선택된 텍스트"에서 텍스트를 선택하여 요약, 번역, 용어설명을 실행하세요.
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.

선택된 텍스트

맨위로