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온라인 게임 과몰입에 영향을 주는 사회적 상호작용 요인에 관한 연구
A Study on Social Interaction Factors Influencing on Excessive Online Game Usage 원문보기

디지털융복합연구 = Journal of digital convergence, v.14 no.1, 2016년, pp.387 - 398  

김용영 (건국대학교 경영경제학부) ,  김미혜 (충북대학교 컴퓨터공학과)

초록
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2000년대 들어 꾸준히 성장한 국내 게임시장 규모는 10조 원 대 진입을 눈앞에 두고 있다. 게임 시장의 규모만 커진 것이 아니라 온라인 게임의 사용 행태도 변하고 있다. 전통적인 비디오 게임과 다르게 온라인 게임은 인터넷을 통해 사회적 상호작용을 허용한다. 온라인 게임은 일상적인 활동이 되었고, 사회적 상호작용은 큰 영향을 미치고 있다. 사회적 상호작용이 긍정적인 영향만을 미치는 것이 아니라 이로 인해 온라인 게임을 과도하게 이용하는 경우도 발생하고 있다. 이러한 상황에서 포괄적으로 바라보았던 사회적 요인을 체계화하여 온라인 게임의 과도한 이용 행태에 미치는 영향을 살펴볼 필요가 있다. 본 연구에서는 사회적 상호작용 요인을 고독 탈피, 가상세계 연계 확대, 현실세계 결속 강화로 세분화하고, 이러한 사회적 상호작용 요인이 온라인 게임 과몰입에 미치는 영향을 파악하였다. 본 연구는 온라인으로 수집된 자료의 분석을 통해 고독 탈피, 가상세계 연계 확대, 현실세계 결속 강화 모두 온라인 게임의 과몰입에 통계적으로 유의한 영향을 준다는 점을 실증하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The market size of online games has been rapidly growing as well as the behaviors of online gaming users have been changed. Online games are different from the traditional video games, because they permit players to interact each other during playing games. Today online gaming is a part of everyday ...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 또한 사람들이 온라인 게임을 과도하게 이용하여 발생하는 부정적인 결과에 관심을 많이 보여 왔지만[12, 13], 사회적 상호작용을 설명변수로 제시하는 데는 인색하였다. 따라서 본 연구는 온라인 게임이 일상화된 상황에서 사회적 상호작용이 온라인 게임의 과다 이용을 예측할 수 있다는 점을 검증하였다는 데 의의가 있다.
  • 온라인 게임의 과도한 몰입을 이끄는 데 있어 채팅 등 사회적 상호작용 기능은 필수적이다. 따라서 온라인 게임 이용자의 재미와 몰입을 한층 강화하기 위해서 온라인 게임 개발업체의 경우 원활한 사회적 작용의 지원을 고려할 필요가 있다는 점을 본 연구는 시사하고 있다.
  • 본 연구는 연구 모델로 고독 탈피, 가상세계 연계 확대, 현실세계 결속 강화와 과몰입 간의 인과관계를 검증하는 구조모형을 상정하였다. 본 연구는 표본의 크기가 작다는 특징이 있다. 따라서 PLS는 본 연구 목적에 적합한 분석기법이라고 할 수 있다.
  • 이와 같은 상황에서 포괄적으로 바라보았던 사회적 요인을 체계화하여 온라인 게임의 과도한 이용 행태에 미치는 영향을 살펴볼 필요가 있다. 본 연구에서는 사회적 상호작용 요인을 고독 탈피, 가상세계 연계 확대, 현실세계 결속 강화로 세분하고, 이러한 사회적 상호작용 요인이 온라인 게임 과몰입에 미치는 영향을 파악하고자 한다.
  • 구체적으로 온라인 게임을 일상적으로 이용하며 그 속에서 사회적 상호작용을 수행하고, 나름대로 과도한 이용 성향을 갖고 있는 사용자이다. 사회적 상호작용과 관련하여 이들이 인지하고 있는 고독 탈피, 가상세계 연계 사회적 자본의 확대, 현실세계 결속 사회적 자본의 강화 등이 과도한 온라인 게임 이용에 어떠한 영향을 주는가를 탐구하는 것이 본 연구의 목적이다.

가설 설정

  • 가설 1: 온라인 게임 이용자의 고독 탈피 성향은 온라인 게임의 과몰입에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
  • 가설 2: 온라인 게임 이용자의 가상세계 연계 확대 성향은 온라인 게임의 과몰입에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
  • 가설 3: 온라인 게임 이용자의 현실세계 결속 강화 성향은 온라인 게임의 과몰입에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
200년대 들어 국내 게임시장 규모는 어느정도인가 2000년대 들어 꾸준히 성장한 국내 게임시장 규모는 10조 원 대 진입을 눈앞에 두고 있다. 게임 시장의 규모만 커진 것이 아니라 온라인 게임의 사용 행태도 변하고 있다.
온라인 게임의 사용 행태는 어떻게 변화고 있는가? 게임 시장의 규모만 커진 것이 아니라 온라인 게임의 사용 행태도 변하고 있다. 전통적인 비디오 게임과 다르게 온라인 게임은 인터넷을 통해 사회적 상호작용을 허용한다. 온라인 게임은 일상적인 활동이 되었고, 사회적 상호작용은 큰 영향을 미치고 있다. 사회적 상호작용이 긍정적인 영향만을 미치는 것이 아니라 이로 인해 온라인 게임을 과도하게 이용하는 경우도 발생하고 있다.
온라인 게임의 몰입과정은 어떻게 되는가? 사회적 상호작용은 전통적인 컴퓨터 게임과 구별되는 가장 중요한 요소이다[2, 3]. 온라인 게임은 많은 게이머가 동시에 이용할 수 있도록 개발되었고, 이곳에서 게이머들은 아바타를 통해 서로 상호작용을 하면서, 게임에 몰입할 수 있다[4]. 시간이 흐르면서 온라인 게임은 사회적 활동의 일종으로 여겨지고 있다[5, 6].
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