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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.16 no.1, 2016년, pp.33 - 42
The Purpose of this study is to analyze the mechanism of permanent death and playing aspects in Rogue-like games. The death in digital game is not only punishment of failure, but reward for player's growth. However the mechanism of permanent death which does not allow to resurrect is critical penalt...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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디지털 게임에서의 죽음은 무엇을 의미하는가? | 사전적으로 죽음이란 생물에 생명이 없어지는 현상이다. 여기서 생명이 없어진다는 것은 숨을 멈춤, 심장 박동의 정지와 같은 생물학적 지표로 확인할 수 있는 것으로, 디지털 게임에서의 죽음은 캐릭터의 생명력이 0에 이르는 수치적, 그래픽 상의 재현으로 표현된다. 하지만 이러한 재현은 플레 이어 캐릭터의 상태만을 드러낼 뿐이기에 생명력이 0에 이르는 과정이나 죽음이 지니는 기능 전체를 설명하지는 못한다는 한계를 지닌다. | |
영속적 죽음이란 무엇인가? | 퍼머데스(permadeath)로 축약되어 불리는 영속적 죽음(permanent death)은 게임의 아바타가 죽음을 맞이할 시, 게임 세계 내에서 제거되어 처음부터 게임을 다시 시작해야 하는 매커니즘을 일컫는다. 게임의 아바타가 죽을 시에는 체크포인트나 부활지점 등에서 게임을 재개할 수 있도록 세이브 시스템을 갖춰놓는 것이 일반적이나, 영속적 죽음의 매커니즘을 차용한 게임에서는 이와 같은 게임 재개가 불가능하다. | |
디지털 게임에서의 죽음 표현의 한계는 무엇인가? | 여기서 생명이 없어진다는 것은 숨을 멈춤, 심장 박동의 정지와 같은 생물학적 지표로 확인할 수 있는 것으로, 디지털 게임에서의 죽음은 캐릭터의 생명력이 0에 이르는 수치적, 그래픽 상의 재현으로 표현된다. 하지만 이러한 재현은 플레 이어 캐릭터의 상태만을 드러낼 뿐이기에 생명력이 0에 이르는 과정이나 죽음이 지니는 기능 전체를 설명하지는 못한다는 한계를 지닌다. 게임이 과정 추론적(procedural)인 매체라는 점을 감안한다면, ‘죽어 있음’의 결과보다는 죽음에 이르는 과정과 규칙을 함께 살펴야만 그 의미를 발견할 수 있을 것이다. |
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