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[국내논문] 무주 태권도원 문화관광상품 개발 연구
Cultural Tourism Product Development Research of Muju Taekwondo Institute 원문보기

디지털융복합연구 = Journal of digital convergence, v.14 no.2, 2016년, pp.351 - 357  

장혜영 (우석대학교 산업디자인학과) ,  박현진 (우석대학교 기업부설연구소) ,  최승희 (우석대학교 건축인테리어디자인학과)

초록
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전 세계 5,000만이 넘는 태권도인을 보유하고 있는 한국의 대표적인 전통무예이자 스포츠인 태권도를 테마로 한 문화관광상품은 그 시장성과 활용가치가 높다. 이에 연구자는 태권도원 방문관광객들이 태권도원 일원의 관광활동에 참여할 것의 전제하에 태권도 컨셉에 맞는 문화상품 생산을 결정하고 공예상품의 대중화, 소비자 지향주의 상품개발, 생산성 품질의 질적 성장으로 인한 문화상품에 대한 새로운 인식의 전환을 기대하는 디자인 개발을 실시 하고자 한다. 첫째, 태권도 정신과 스토리를 담은 스토리북, 둘째, 연필이나 양초 등을 꽂는 다용도 꽂이, 셋째, 실용적이고 세련된 대중적 가격대의 미니 메모지이다. 태권도 문화관광상품의 필요성과 활용 가능성을 재인식하고 개발된 상품은 무주 태권도원의 관광상품과 태권도 홍보에 적극 활용함으로써 기존의 문화관광상품들과는 차별화되는 상품으로써의 가치를 창출하는데 도움이 되기를 바란다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Cultural tourism product that has its theme of Taekwondo which is the representative traditional martial arts of Korea possessing over 50 million people doing Taekwondo worldwide has high marketability and usefulness. By this, the researcher is trying to implement design development expecting transi...

Keyword

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문제 정의

  • 태권도를 통한 문화상품 개발은 지역문화나 국가문화의 발전과 동시에 폐쇄적인 정체성이 아닌, 세계와 조화 되는 미래를 내다보는 세계적 안목으로의 정체성을 통하여 발전되어야 한다[1]. 본 연구에서는 태권도원 방문관광객들이 태권도원 일원의 관광활동에 참여할 것의 전제 하에 태권도 컨셉에 맞는 문화상품 생산을 결정하고 공예상품의 대중화, 소비자 지향주의 상품개발, 생산성 품질의 질적 성장으로 인한 소비자의 욕구를 충족시키는 문화상품디자인을 개발하는데 목적이 있다.
  • 본 연구는 태권도 기술 중 기본동작과 유급자 품새를 모티브로 디자인을 전개한다. 효용성이 제공되는 문화관광상품 개발을 조사하여 태권도원 방문 및 각종 태권도 행사시에 문화적 욕구를 만족시키기 위한 정보를 수집하고, 방문객이 여행 중에 획득된 지식의 확대와 교육적 효과를 담은 문화상품을 개발하고자 한다.
  • 본 연구는 태권도 기술 중 기본동작과 유급자 품새를 모티브로 디자인을 전개한다. 효용성이 제공되는 문화관광상품 개발을 조사하여 태권도원 방문 및 각종 태권도 행사시에 문화적 욕구를 만족시키기 위한 정보를 수집하고, 방문객이 여행 중에 획득된 지식의 확대와 교육적 효과를 담은 문화상품을 개발하고자 한다. 이에 본 논문의 연구방법은 다음과 같다.
  • 이상의 연구 목표로 태권도 테마의 이미지와 교육적 요소가 표현된 실용적이며 대중적 가격대의 상품을 개발함으로써 무주 태권도원의 방문 기념품으로 태권도 홍보에 적극 활용할 수 있도록 하였다.
  • 문화마케팅 시대의 문화자원의 산업화는 의미 있는 일이다. 아울러 우리 지역인 무주 태권도원을 찾은 방문객들이 오래 기억할 수 있도록 태권도를 주제로 다음과 같은 다양한 문화상품을 개발 하였다. 첫째, 태권도 정신과 스토리를 담은 스토리북은 휴대하기 편하고 어디서든 볼 수 있도록 태권도 품새와 명칭을 간단하게 편집하여 교육적 가치도 있으면 초보자들에게 태권도 기초정보제공의 기능이 있는 상품으로 개발하였다.
  • 이는 문화관광상품 구성에서 금속재의 활용도를 높이는데 이바지하고, 다양한 디자인 표현을 이끌어 내는 데 기여할 뿐만 아니라 세계적인 관광 한국으로 성장하는 요즈음 한국을 대표하는 문화관광상품으로 태권도를 주제로 한 다양한 상품의 개발은 관광수익의 다변화와 함께 새로운 패러다임을 구축하게 될 것이다. 따라서 태권도 문화관광상품의 필요성과 활용 가능성을 재인식하고 개발된 상품을 무주 태권도원의 관광상품과 태권도 홍보에 적극 활용함으로써 기존의 문화관광상품 들과 차별화되는 상품으로써의 가치를 창출하는데 도움이 되기를 바라는 바이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
문화상품이란 무엇인가? 문화상품이란 일상적 상품과는 다르게 특정 국가의 민족성 사회적 사상과 관습 등과 영화, 방송, 음악 등 지적이거나 창의적이고 정서적인 정보와 의미를 담고 있는 생산물이 상품화된 것을 말한다. 전 세계적인 규모로 정보화가 이루어지면서 문화산업의 경제성이 주목되기 시작했고 그와 함께 문화 산물을 상품의 관점으로 보는 논의가 활발하게 이루어지게 되었다.
태권도의 도복에서 흰색과 태권도의 띠는 무엇을 상징하며, 그 역할은 무엇인가? ‘권(拳)’ 손과 주먹, ‘도(道)’ 무예의 길, 인간다운 길, 수련의 방법으로 태권도의 기원은 단군 이래 우리민족과 오랜 역사를 같이 해온 한국 전통무예이다. 태권도의 도복 흰색은 무예 정신의 순수성을 상징하고 태권도의 띠는 인간을 상징하고 도복 위에 매는 복장의 일부분으로 그 색깔에 따라 수련의 목표와 기술의 정도를 동시에 나타내며 단전 주위를 감싸서 그 주위의 근육들을 조이는 역할을 한다. 태권도는 그 우수성과 가치를 1971년 국기(國技)로 인정받아 태권도의 국제통합단체인 세계태권도연맹이 국제경기연맹연합회(GAISF)에 가맹되었으며, 1980년 7월 17일 모스크바에서 열린 국제올림픽위원회(IOC) 총회에서는 태권도를 올림픽경기 종목으로 채택하였다.
세계태권도연맹은 어떠한 활동을 하고 있는가? 현재 세계태권도연맹의 본부는 서울에 있으며, 가입회원국 수는 1998년 현재 154개국에 이르고 있다. 산하 회원국에 3,000여 명의 사범을 파견하고 있으며, 2,000만 명의 세계 각국 수련생을 지도함으로써 민간외교는 물론 국위선양에 이바지하고 있다[3].
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참고문헌 (18)

  1. Kim, Shim Yeoun, "A Study of Developing Taekwondohemed Cultural Product", DePartment of Information Technology Graduate School cf Education Dankook University, pp.54-55, 2004. 

  2. Chung, Hye-Jung, "A Study of activation on The Traditional Handcraft Design as Cultural goods", ol.9,No.2,p,71,2006. 

  3. DOI: http://www.kukkiwon.or.kr/2015.12.01 

  4. DOI: http://www.tkdwon.kr/kr/2015.12.01 

  5. DOI: http://www.encykorea.aks.ac.kr/2015.12.01 

  6. Kukkiwon, "Taekwondo Textbook I II", 2007. 

  7. Kim, Eun Pyoung, Lee,Ho Sang, Lee, Myung Ah "A Research on the design preference based on the survey of purchasing cultural sightseeing souvenirs by foreign tourists", KOREA SCIENCE & ART FORUM, Vol.15,2014. 

  8. "The Textbook of Taekwondo Poomsae", Kukkiwon, 2008. 

  9. Suh, Seo-Young, "Design Development of T-Shirts as Fashion Cultural Products based on 'Baekje Cultural Festival' Society of Korean Traditional Costume", Vol.17,No.3,2014. 

  10. Research and Development of Cultural Products, "Cultural Heritage has been Applied Design Elements Bekuje -Focusing on the pattern Jinmyogn", Chung Ho KIm, Ho Yang Kang, Korea Furniture Society, Vol.23,No.3,2012. 

  11. Kim Mi-Young, "Design Research on Bed-item for Korean Culture", Products Society of Korean Traditional Costume,Vol.18,No.1,2015. 

  12. WTF Taekwondo term report dictionary, "World Taekwondo Federation",2010. 

  13. DOI: http://tems.naver.com/entry.nhn,Taekwondo/2015.12.01 

  14. DOI: http://www.koreataekwondo.org/KoreataewondoAssociation/2015.12.01 

  15. DOI: http://ko.wikipedia.org/wiki/doopedia,Taekwondoskills/2015.12.01. 

  16. Ho-Jin Song, Eui-Tae Jeong, "A Study on the utilizing parody and pastiche in Contemporary Art Works", Journal of the Korea Convergence Society, Vol. 6, No. 6, pp. 201-212, 2015. 

  17. Yong-Hwan Lee, YuKyong Lee, Han-Jin Cho, June-Hwan Lee, "Development of Multimedia Contents System for Gogurye Ancient Tomb Mural", Journal of the Korea Convergence Society, Vol. 4, No. 4, pp. 13-19, 2013. 

  18. Seok-Beom Yoon, Eun-Young Jang, "A Development of Creative Capstone Design Education", Journal of the Korea Convergence Society, Vol. 5, No. 4, pp. 15-20, 2014. 

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