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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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Foveated Rendering은 어떤 기술인가? | 이러한 엉성한 시신경 분포에도 우리가 이상하다고 느끼지 않는 이유는 우리의 두뇌가 알아서 엉성한 부분들을 보정하기 때문이다. Foveated Rendering은 이러한 사람 눈의 맹점을 이용한 렌더링 방식으로 시선이 보고있는 아주 좁은 영역만 최대 해상도로 렌더링하고 그 주변을 점차 낮은 해상도로 렌더링하여 이론적으로는 300%이상의 퍼포먼스잇점을 얻어내는 기술이다. 이 두가지 기술을 응용하여 HMD가 사람의 시선을 추적하여, 시선이 머무는 곳만 4K네이티브 해상도로 렌더링하고 나머지 부분은 1/10이하의 엉성한 데이터를 보내도 사용자는 거의 눈치채지 못한다. | |
삼성에서 출시한 GearVR은 단점은 무엇인가? | 이 제품은 갤럭시의 스크린을 사용하고 있어 2560x1440의 QHD해상도의 VR을 제공하고 있다. 모바일 VR제품중에 가장 해상도가 좋은 제품축에 속하지만, 동시에 안드로이드 자체가 가진 성능의 한계가 명확하고, 별도의 외부 입력수단이 없는 점이 약점이다. GearVR이 VR기기로서는 막강한 MTP Latency를 발휘, 가장 편하고 안정적인 VR경험을 제공해주는 놀라운 기기이지만, 반대로 그래픽적으로는 피씨에 비교하여 안드로이드의 한계에 갇혀 빈약한 그래픽을 표시할 수 밖에 없는 아쉬움이 있다. | |
Foveated Rendering 기술의 단점은 무엇인가? | 위에서 언급했듯 은 많은 CPU, GPU파워가 요구되기 때문에, 위와 같은 퍼포먼스의 잇점이란 언제나 고마운 일이다 . 다만 Foveated Rendering기술은 반드시 실시간 시선추적기술과 함께 해야 하기 때문에 HMD의 제작비용이 상승하며 시선 추적의 오차 보정등의 여러가지 단점들이 있다. 시선 추적 기술을 적용한 HMD는 삼성 벤처스가 투자한 일본의 Fove라는 회사의 HMD에 적용되었고 조만간 출시 예정이다. |
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