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흡연 기능성 게임에서 심리생리학적 경험과 흡연의 부정적 태도와의 관계에 대한 연구
A Study on the Relationship between Psychophysiological Experience and Negative Attitude in Smoking Serious Games 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.17 no.6, 2017년, pp.189 - 198  

장한진 (한림대학교 인터랙션디자인전공, 한림대학교 미디어커뮤니케이션학부) ,  노기영 (한림대학교 인터랙션디자인전공, 한림대학교 미디어커뮤니케이션학부)

초록
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본 연구의 목적은 흡연을 주제로 하는 기능성 게임에 따른 흡연 태도의 차이점을 규명하고, 흡연태도와 심리생리학적인 변인 간의 영향관계를 살펴본 뒤, 금연 활동에 도움이 될 수 있는지를 알아보는데 목적이 있다. 이를 위해 흡연에 대한 부정적 태도를 종속변인으로 설정하고 부정적 태도에 영향을 미칠 수 있는 심리적 저항, 심리적 디스트레스, 뇌파(Left Brain ${\theta}$, Right Brain ${\theta}$)를 독립변인으로 설정하여 회귀분석을 실시하였다. 연구결과 흡연에 대한 부정적 태도에 심리적 저항은 부정적으로 영향을 미치고 있었으며, 심리적 디스트레스는 정적으로 영향을 미치고 있었다. 그리고 ${\theta}$파의 경우 좌뇌에서는 부정적으로 영향을 미치고 있었고, 우뇌에서는 정적으로 영향을 미치고 있음이 확인되었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The purpose of this study is to investigate the relationship between smoking attitudes and psychophysiological variables and to find out whether smoking cessation activities can be helpful for smoking cessation. We set up Negative Attitudes experience as a dependent variable. Several factors includi...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구는 흡연을 주제로 하는 기능성 게임에 관한 영향 요인들에 대해 파악하고 이들 요인들이 흡연의 부정적 태도에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 구체적으로 심리적 저항, 심리적 디스트레스의 사용자 경험 변인과 신경생리학적 지표인 뇌파가 흡연을 주제로 하는 기능성 게임에서 어떻게 나타나는지 알아보고 흡연의 부정적 태도에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 하였다.
  • 이러한 접근방식은 흡연연구에 대한 새로운 패러다임을 제시할 수 있고 흡연 기능성 게임 행동을 중심으로 이용자를 분류했을 때 이용자가 흡연 게임을 통해 느끼는 사용자 경험의 의미를 보다 뚜렷이 이해할 수 있기 때문이다. 그러므로 본 연구는 흡연 기능성 게임을 이용한 이용자들을 분석대상으로 하여 게임 내에서 느껴지는 심리적인 경험들이 실제 흡연 경험과 어떤 의미를 가지는지, 기존의 미디어 이용과 비교하여 어떠한 차이가 있는지를 확인할 것이다. 그리고 더 나아가 신경생리학적인 부분이 어떻게 발생하는지를 확인하고자 한다.
  • 그러므로 본 연구는 흡연 기능성 게임을 이용한 이용자들을 분석대상으로 하여 게임 내에서 느껴지는 심리적인 경험들이 실제 흡연 경험과 어떤 의미를 가지는지, 기존의 미디어 이용과 비교하여 어떠한 차이가 있는지를 확인할 것이다. 그리고 더 나아가 신경생리학적인 부분이 어떻게 발생하는지를 확인하고자 한다.
  • 따라서 본 연구는 흡연에 대한 부정적인 인식과 태도에 영향을 미칠 수 있는 심리학적 요인들을 살펴보고 더 나아가 생리학적 요인인 뇌파를 살펴봄으로써 금연행동에 기여할 수 있다는 것을 제시해 줄 수 있을 것으로 보인다.
  • 본 연구는 흡연 기능성 게임에서의 흡연의 부정적 태도의 결정요소를 분석하기 위해 플레이 테스트 방법론을 채택하여 실험연구를 진행하였다. 플레이 테스트 방법은 설문조사방법과 통제실험실 환경을 결합하여 진행되는 실험으로 게임에 대한 경험을 통해 좀 더 체계적으로 수집하도록 하는 방법론이다.
  • 본 연구는 흡연을 주제로 하는 기능성 게임에 관한 영향 요인들에 대해 파악하고 이들 요인들이 흡연의 부정적 태도에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 구체적으로 심리적 저항, 심리적 디스트레스의 사용자 경험 변인과 신경생리학적 지표인 뇌파가 흡연을 주제로 하는 기능성 게임에서 어떻게 나타나는지 알아보고 흡연의 부정적 태도에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 하였다.
  • 본 연구에서는 이러한 기능성 게임의 주제를 흡연으로 하고 게임을 통해 흡연을 했을 때 느낄 수 있는 사용자 경험이 무엇인지 살펴보고자 한다. 이러한 접근방식은 흡연연구에 대한 새로운 패러다임을 제시할 수 있고 흡연 기능성 게임 행동을 중심으로 이용자를 분류했을 때 이용자가 흡연 게임을 통해 느끼는 사용자 경험의 의미를 보다 뚜렷이 이해할 수 있기 때문이다.

가설 설정

  • θ파는 흡연에 대한 부정적 태도에 영향을 미칠 것이다.
  • 가설2. 흡연에 대한 심리적 디스트레스는 흡연에 대한 부정적 태도에 영향을 미칠 것이다.
  • 가설1. 흡연에 대한 심리적 저항은 흡연에 대한 부정적 태도에 영향을 미칠 것이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
일반적으로 사람들은 자신을 위협하는 메시지를 받을 때 그 메시지를 완강히 거부하거나, 메시지가 전하는 내용과 반대되는 행동을 하려하는 이유는? 일반적으로 사람들은 자신을 위협하는 메시지를 받을 때 그 메시지를 완강히 거부하거나, 메시지가 전하는 내용과 반대되는 행동을 하려한다[14]. 그 이유는 사람들은 개인의 자유의지로 자신의 행동을 선택하길 원하기 때문에, 자유에 대해 위협을 받거나, 자유의 권한을 잃게 된다고 인지하는 순간 심리적으로 저항감이 유발되기 때문이다[15].
심리적 디스트레스란? 심리적 디스트레스는 현기증, 손이 떨리고 땀이 나는 것, 수면장애 등과 같은 생리적 신체상의 변화와 우울, 불안 등과 같은 기분상의 변화에 대한 자기보고로 유쾌하지 않은 지각 상태를 뜻한다[21]. 일반적으로 정신건강의 부정적 측면을 지칭하는 개념으로 그 하위 구조에 우울, 불안, 행동 및 정서적 통제의 상실 등이 포함된다[22].
심리적 저항감은 정보의 양과 관련이 있다는 것을 보여주는 사례는? 이러한 심리적 저항감은 정보의 양과 관련이 있다. 예를 들어 다양한 매체를 통해 자신의 건강을 해칠 수 있는 부정적인 행동이나 메시지를 접하면 그 건강을 해칠 수 있는 부정적인 행동이나 메시지에 대한 심리적 저항이 상당히 증가하게 되는데, 이는 자신의 건강에 대한 정보를 습득할 뿐 아니라 자신의 건강을 위협할 수 있는 정보를 듣게 되면 자신에게 일어날 문제에 대한 위협을 연상하여 심리적인 저항감을 경험하게 되기 때문이다[16]. 그러므로 건강에 대한 심리적 저항이 높은 사람들이 더 많은 건강정보를 얻는다면 건강에 대한 심리적 저항이 더 증가하게 되고 이는 건강행위의도에도 긍정적인 영향을 미칠 것이라 예측할 수 있다[Fig.
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참고문헌 (33)

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