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[국내논문] 게이머의 게임 활동에서 나타나는 내적 상호작용의 특수성 : 타락(墮落)과 유락(遊樂) 사이의 게이머
Distinctiveness of inner interactions in gamers' game activities : Gamers between being decadent and enjoyment 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.19 no.6, 2019년, pp.117 - 132  

옥선영 (성동FM)

초록
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이 글의 목적은 게임에서의 상호작용의 특수성에 대한 고찰이다. 여기서 다룰 상호작용성은 사회과학적 상호작용과는 다른, 철학적 맥락에서 이해되어야 할 상호작용성이다. 상호작용의 특수성을 규명하기 위해서는 다음의 절차가 요구된다. 첫째, 상호작용성의 외재적 성격의 검토, 둘째, 상호작용성의 내재적 이해, 셋째, 게이머의 양면성 파악, 넷째, 게이머의 상호작용의 의미해석이다. 이 글의 결론은 다음과 같다. 상호작용의 특수성은 게이머가 처한 이중의 사태를 토대로 기존 관점의 전향을 이끄는 유희적이고 존재론적인 힘으로 나타난다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper deals with the distinctiveness of interaction. The interaction discussed here is one that must be understood in philosophical context. The following is the procedure of this paper. First, reviewing the external properties of interaction, second, understanding the internal properties of in...

주제어

표/그림 (3)

질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
카이와가 말하는 놀이 활동의 본질은 무엇인가? 카이와가 말하는 놀이 활동의 본질 중 하나는 자유로운 활동이다. 그래서 놀이하는 자는 강요당하지 않아야 한다[16].
디지털 스토리텔링이 가능하게끔 컴퓨터 게임은 무엇을 선행해야 하는가? 무엇보다 게임은 하나의 세계관을 담은 디지털 스토리텔링이다[2]. 이러한 점에서 콘솔 또는 컴퓨터 게임은 세계관을 구현하는 텍스트, 이미지, 영상, 맵, 시점과 유기적으로 엮여있어야 한다. 게임 활동에서 상호작용이란 바로 기술을 기반으로 한 여러 다양한 질적 요소가 맞물려서 작거나 큰 규모의 사건을 만들어 낼 때 일어나는 현상이다.
앤드류 달리가 정의한 게임에서의 상호작용은 무엇인가? 앤드류 달리(A. Darley)에 의하면, 게임에서의 상호작용은 게이머가 물리적 제어 요소를 통제하여 화면의 시청각적 영역에 일정한 영향을 주는 상태를 의미한다. 즉 컴퓨터 혹은 콘솔 게임에서 쓰이는 상호작용성이라는 표현은 상당 부분 반응과 시각이라는 개념에 의존한다[1].
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참고문헌 (27)

  1. Darley Andrew, Visual digital culture : surface paly and spectacle in new media genres, 2003. pp. 35-43 passim 

  2. Jeannie Novak by Kim Jae-ha, Game Development Essentials, pp. 127-221 passim 

  3. Dong-Seong Choi, "A Study on the Computer Game Player and Game Play", in: Korea Game Society, 2002, pp. 3ff. 

  4. Jee-young Choi, "Study of Gamer Interaction of On-line Game", in: Department of communications, Graduate School Chungnam National University Daejon, Korea, 2003. pp. 7ff. 

  5. Hye-won Han, "Correlation between Digital Storytelling-Game Narrative and Interactivity", in: Digital Contents Society, Journal of Digital Contents Society, 2005. pp. 78ff. 

  6. Martin Heidegger, Sein und Zeit, Tubingen 1967. pp. 8-243 passim 

  7. katie Salen and Eric Zimmerman, Rules of play : game design fundamentals, The MIT Press, 2003. p. 69. 

  8. Levy Pierre by Jeon Jae-yeon, Qu'est-ce que le virtuel?, 2002. p. 59. 

  9. Gilles Deleuze, Cinema 1 : L'Image-Mouvement, Les editions de Minuit, 1983. p. 18. 

  10. Sang-Woo Lee, Game, gamer, play, Consonants and vowels, 2012. pp. 99-137 passim 

  11. Sebastien Genvo, Le game design de jeux video : Approches des l'expression videoludique, L'Harmattan, 2005. pp. 176ff. 

  12. Yoo-Chan Choi, Understanding computer games, Cultural Science History, 2002, p. 30. 

  13. Yun-kyung Kim, "A Study on the Cinematic Representation of Computer Game", in: Korean Society of Basic Design & Art, 2005. p. 264 

  14. Man-su Park, "Analysis of the Playful Characteristic of Virtual Reality(VR) Games-Focusing on Huizinga and Caillois's Play Theory", in: The journal of the Korea Contents Association, 2018, pp. 151f. 

  15. Mark Chambler-Dubosson, Comprendre l'impact des juex video, Lyon : Chronique sociale, 2009. pp. 16-20 passim 

  16. Caillois Roger by Lee Sang-Yul, Les jeux et les hommes : le masque et vertige, Literary Publishing House, pp. 32-87 passim 

  17. Dong-Yeon Lee, Game effects, Imagine, 2014. pp. 34-46 passim 

  18. Huizinga Johan, Homo ludens, Yeonamseo, pp. 39-42 passim 

  19. Gadamer Hans Georg by Lee Yoo-Seon, Uber die Verborgenheit der Gesundheit, Body and Mind, 2002. p. 171. 

  20. Jesper Juul, Half-real : Video Games between Real Rules and Fictional Worlds, MIT Press, 2005. pp. 1-164 passsim 

  21. T. L. Taylor, Play between Worlds, MIT Press, 2009. pp. 1-40 passim 

  22. Jae-Chul Kim, "The Ontolohy of Play in Thinking of the former Heidegger", in: Researches in Contemporary European Philosophy, 2012. p. 5. 

  23. Sang-Sik Bae, "A Stduy on Heidegger's Concept of Play", in: Philosophia, Journal of Korean Philosophical Society, 2012. p. 142. 

  24. Newman James by Park Geun-su, Videogames, Communication Books, 2008. pp. 183f. 

  25. Martin Heidegger, Was ist Metaphysik?, Frankfurt a. M. 1965, p. 24. 

  26. Hyeong-Jeon Son, "Semiotic analysis on the Death and Resurrection of Characters in MMORPGs", in: Korean Society For Computer Game, Journal of The Korean Society for Computer Game, 2009. p. 109. 

  27. Plato by Park Jong-hyun, Politeia, Seogwangsa, 1997, 476c-d, 514a-517a. 

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