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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.19 no.6, 2019년, pp.117 - 132
옥선영 (성동FM)
This paper deals with the distinctiveness of interaction. The interaction discussed here is one that must be understood in philosophical context. The following is the procedure of this paper. First, reviewing the external properties of interaction, second, understanding the internal properties of in...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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카이와가 말하는 놀이 활동의 본질은 무엇인가? | 카이와가 말하는 놀이 활동의 본질 중 하나는 자유로운 활동이다. 그래서 놀이하는 자는 강요당하지 않아야 한다[16]. | |
디지털 스토리텔링이 가능하게끔 컴퓨터 게임은 무엇을 선행해야 하는가? | 무엇보다 게임은 하나의 세계관을 담은 디지털 스토리텔링이다[2]. 이러한 점에서 콘솔 또는 컴퓨터 게임은 세계관을 구현하는 텍스트, 이미지, 영상, 맵, 시점과 유기적으로 엮여있어야 한다. 게임 활동에서 상호작용이란 바로 기술을 기반으로 한 여러 다양한 질적 요소가 맞물려서 작거나 큰 규모의 사건을 만들어 낼 때 일어나는 현상이다. | |
앤드류 달리가 정의한 게임에서의 상호작용은 무엇인가? | 앤드류 달리(A. Darley)에 의하면, 게임에서의 상호작용은 게이머가 물리적 제어 요소를 통제하여 화면의 시청각적 영역에 일정한 영향을 주는 상태를 의미한다. 즉 컴퓨터 혹은 콘솔 게임에서 쓰이는 상호작용성이라는 표현은 상당 부분 반응과 시각이라는 개념에 의존한다[1]. |
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