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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.17 no.11, 2017년, pp.470 - 478
타오진 (상명대학교 디지털이미지학과) , 이상은 (상명대학교 디지털이미지학과) , 양종훈 (상명대학교 디지털이미지학과)
코스튬 플레이는 디지털 게임이나 만화, 애니메이션 속의 등장인물 또는 캐릭터의 외형적인 모습이나 행동을 모방하는 행위이다. 최근 중국에서 애니메이션, 게임의 영화화로 코스프레 문화가 확산되었고 이에 따라 캐릭터를 코스프레 하는 코서들이 증가하고 있다. 칠미조는 중국의 코스프레 사진작가로 코스프레 문화의 특징을 깊게 이해하고 이를 실질적으로 반영한 작품으로 코서들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 특히, 코스프레 사진의 상업적인 측면뿐만 아니라 문화예술적 가능성을 제시하여 중국의 코스프레 사진 분야에서 중요한 사진가로 인식되고 있다. 본 논문은 칠미조가 어떠한 촬영 방식으로 원작의 내용을 재구현했는지 살펴보았다. 분석 결과 칠미조는 과도한 후기 작업을 피하고 캐릭터의 초현실적인 이미지를 현실감 있게 촬영했다. 캐릭터의 이미지를 형상화하는 소품을 활용하거나 특정 행위를 강조했고 원작의 배경과 유사한 야외 촬영지를 다양하게 활용했다. 연구 결과를 바탕으로 중국 코스프레 사진의 예술적 가능성을 구현하기 위한 창작 방식에 대해 논의하였다.
Costume play is an act of imitating the appearance or behavior of characters in digital games, cartoons or animations. In recent years, cosplay culture has become popular in China as the digital game is made into a movie. The number of cosers has also increased. Especially, Qiwei Zoe has been very p...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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일반적인 코스프레 사진작과들과 비교하여 칠미조의 작업 방식의 특징은 무엇인가? | 일반적으로 코스프레 사진가들은 인물의 캐릭터를 초현실적으로 표현하기 위해 ‘후반 작업’에 중점을 두는 반면 칠미조는 사전 계획 단계에서 원작의 스토리를 재구상하고 촬영 이미지를 기획하는데 중점을 둔다[6]. 사전 단계에서 캐릭터의 환상적인 이미지를 구체화하고 촬영 단계에서 캐릭터의 초현실적인 이미지를 마치 현실에 존재하는 듯이 표현한다. 다른 코스프레 사진가들과는 다르게 칠미조는 후반 작업을 최소화 하여 캐릭터에 대한 환상성을 현실화 시키는 작업에 중점을 두고 있다. | |
코스프레가 시작된 나라는 어디인가? | 코스프레는 “복장”을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어이다. 코스프레는 일본에서 처음 시작되었는데 일본 애니메이션 게임이 세계적으로 인기를 얻으면서 코스프레 문화도 널리 알려지게 되었다. 1947년 만화의 신이라 불리는 데즈카 오사무(Tezuka Osamu)1는 사카이 시치마 원작의 장편만화〈신 보물섬>를 발행하여 40만부의 판매 기록을 달성하였다. | |
코스튬 플레이란 무엇인가? | 코스튬 플레이는 디지털 게임이나 만화, 애니메이션 속의 등장인물 또는 캐릭터의 외형적인 모습이나 행동을 모방하는 행위이다. 최근 중국에서 애니메이션, 게임의 영화화로 코스프레 문화가 확산되었고 이에 따라 캐릭터를 코스프레 하는 코서들이 증가하고 있다. |
야마구치 카즈오(山口康男), 우소추(于素秋) 역, 일본애니메이션 전사: 일본애니메이션 선도 세계의 기적, 북경: 중국과학기술출판사, 2008.
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칠미조(七味zoe) 개인 블로그, http://zoeillying.lofter.com/.
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