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NTIS 바로가기전기전자학회논문지 = Journal of IKEEE, v.22 no.4, 2018년, pp.978 - 984
이유정 (Division of Computer Engineering, Dongseo University) , 문미경 (Division of Computer Engineering, Dongseo University)
Currently, virtual reality technology is actively applied in the entertainment and game fields, and development of professional programs is gradually increasing due to the rapid development of Internet and web technologies. As the current paradigm for healthcare changes from treatment to prevention,...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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가상현실 기술은 스포츠 전문분야에서 효용성이 높은데 예로는 어떤 것이 있는가? | 특히 신체활동을 주된 수단으로 하는 스포츠 전문분야에서 그 효용성이 매우 높다. 가상현실 스포츠는 실내에 설치된 화면과 움직임을 인식하는 전방위 카메라를 통해 사용자들이 화면 위의 목표를 공으로 맞히거나(던지기, 차기 등), 화면 속의 신체 동작을 따라 할 수 있는 시스템으로써, 시공간에 구애받지 않고 위험요소를 제거한 환경에서 안전하게 체육활동을 즐길 수 있도록 해 준다. | |
가상현실 기술이란? | 가상현실은 홀로 존재하기보다 다른 기술과의 융합을 통해 제 역할을 찾아가는 최고의 조연 기술이며, 4차 산업혁명 시대에 가상현실은 다른 기술이 반드시 필요로 하는, ‘필수 요소 기술’이 될 것으로 전망하고 있다 [1]. 가상현실 기술은 인공기술을 토대로 현실과 유사하지만 현실이 아닌 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 환경과 상호작용하고 있는 것처럼 만들어주는 기술이다 [2]. | |
가상현실 기술의 전문용 프로그램의 개발이 증가하는 이유는? | 현재 가상현실 기술은 오락이나 게임 분야 등에서 활발하게 적용되고 있으며, 인터넷 및 웹 기술의 비약적인 발전으로 인하여 전문용 프로그램의 개발이 점차적으로 증가하고 있는 실정이다. 현재 헬스케어에 대한 패러다임이 치료에서 예방으로 바뀌면서 미리 잘 관리를 하여 아프지 않게 하는 것이 더 중요하다. |
Duck Hwan Jang, "Virtual reality is the 'air' of the 4th industrial revolution," https://news.samsung.com/kr/?p360834, 2017.
Ventuesquare gigo, "Virtual Reality and Augmented Reality, What's different?," http://www.venturesquare.net/733585, 2016.
Ki Jeong Han, "Activation of the Fourth Industry Revolution and Healthcare Industry," The Korea Insurance Reseach Institute, p.5, 2017.
Product Introduction-BLACK BOX, https://www.blackbox-vr.com/
Product Introduction-ICAROS, https://www.icaros.com/
Metabolic equivalent, https://en.wikipedia.org/wiki/Metabolic_equivalent
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