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블랜디드 러닝 기반 STEAM 교육 적용 음악수업이 예비유아교사의 음악지식 및 융합인재소양에 미치는 영향
The Effects of Music Lesson Applying the Blended Learning-based STEAM Education on the Musical Knowledge and STEAM Literacy of Pre-service Kindergarten Teachers 원문보기

한국융합학회논문지 = Journal of the Korea Convergence Society, v.9 no.2, 2018년, pp.217 - 227  

김옥주 (춘해보건대학교 유아교육과)

초록
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본 연구의 목적은 블랜디드 러닝 기반 STEAM 교육 적용 음악수업이 예비유아교사의 음악지식 및 융합인재소양에 미치는 영향을 분석하는 것이다. 연구를 위하여 O광역시에 소재한 C대학교 유아교육과 3학년 유아음악교육 수강생 20명과 B광역시에 소재한 D대학교 유아교육과 3학년 유아음악교육 수강생 19명을 대상으로 음악지식 및 융합인재소양에 대한 사전-사후 실험설계를 통하여 효과를 검증하였다. 연구결과, 블랜디드 러닝 기반 STEAM 교육 적용 음악수업을 실시한 실험집단이 일반적 음악수업을 실시한 통제집단보다 음악지식 모든 영역과 융합인재소양 중 융합, 창의, 소통에서 유의미하게 향상된 결과를 보였다. 이러한 연구결과는 향후 대학교육 현장에서 예비유아교사의 음악지식과 융합인재소양 향상을 돕기 위한 교수학습방법으로 블랜디드 러닝 기반 STEAM 교육 적용 음악수업이 유용하게 활용될 수 있음을 시사한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The objective of this study is to analyze the effects of music lesson applying the blended learning-based STEAM education on the musical knowledge and STEAM literacy of pre-service kindergarten teachers. After conducting a pre-test on the musical knowledge and STEAM literacy targeting 20 students(3r...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 따라서 본 연구에서는 블랜디드 러닝 기반 STEAM 교육 적용 음악수업을 예비유아교사에게 적용하여 음악교과에 대한 지식뿐만 아니라 STEAM 교육의 주된 목적인 융합인재소양 증진에 대한 효과를 검증하는 것을 연구의 목적으로 하였다.
  • 본 연구는 블랜디드 러닝 기반 STEAM 교육 적용 음악수업에 참여한 실험집단 예비유아교사의 음악지식과 융합인재소양이 일반적 음악수업에 참여한 통제집단 예비유아교사의 음악지식과 융합인재소양과 비교하여 어떤 효과가 있는지 검증하기 위해 다음의 Table. 1과 같이 실험집단과 통제집단 예비유아교사를 대상으로 각각 사전, 사후 검사를 실시하였다.
  • 본 연구에서는 블랜디드 러닝 기반 STEAM 교육 적용 음악수업이 예비유아교사의 음악지식 및 융합인재소양에 미치는 영향을 알아보기 위해서 사전-사후 실험설계를 통하여 효과를 검증하였다.
  • 본 연구를 위하여 사용한 실험도구는 2014년 한국전문대학교육협의회 교수학습 연구대회 인문사회분야에서 수상한 예비유아교사의 교직역량 강화를 위한 블랜디드러닝 기반 STEAM-2PBL 교수학습 모형[23]을 토대로 하였다. 본 음악수업의 목적은 국가수준의 음악교육 원리를 이해하고 유아의 발달에 적합한 음악교육방법을 통합적으로 계획하여 유아교육현장에 적용할 수 있는 음악모의수업에 대한 실천적 지식을 함양하는 것이다. 총 14차시로 구성된 음악수업에서 1~7주차는 유아음악교육의 이론적인 개념인 음악의 요소, 유아음악교육 내용, 3-5세 누리과정의 이해, 음악영역 내에서의 통합적 교수방법, 예술영역 내에서의 통합적 교수방법, 학문적 교과영역 내에서의 통합적 교수방법 등에 대한 내용으로 구성하였다.
  • 이런 수업 적용 과정을 통해서 STEAM 교육이 대학교육 현장에 정착하는데 작은 가이드라인을 제시할 수 있음은 물론, 타 학문 분야에 비해 실천적 연구가 부족한 음악교육 분야에서 STEAM 교육의 방향성에 대한 시사점을 제시하는데 본 연구의 의의가 있을 것이다.
  • STEAM 교육에서 문제해결의 필요성을 구체적으로 느낄 수 있는 ‘상황제시’는 학습에 대한 동기부여 측면에서 핵심인 부분이다. 이에 교과 이론의 핵심 개념에 대해서 주차별 문제를 제시하고, 유아교육현장과 연계한 모의수업 시연 실기는 프로젝트로 제시하여 STEAM 교육의 효과[4,5,7-9]를 극대화 하고자한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
STEAM 교육이란 무엇인가? 우리 정부는 미래 산업을 주도할 인재를 육성하고 자초ㆍ중등학교를 중심으로 융합인재교육(이하 STEAM교육)을 강화하였다. STEAM 교육은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Arts), 수학(Mathematics)의 약자로, 주어진 문제 상황에 대한 인식을 통해 창의적으로 문제를 해결하는 과정에서 학문을 통합해 사고하고 스스로 지식을 깨우치게 하는 교육방법이다[5]. 궁극적으로 학습자들의 융합적 사고력이나 창의적인 문제 해결력을 배양할 수 있는 수업 설계를 지원한다[6].
유아교사의 특징은? 유아교사는 생애 첫 단계의 교육을 담당하는 교사로 다른 연령을 담당하는 교사들에 비해 교육에 대한 책무성이 높다[1]. 유아교사가 교사로서 역할에 대한 책무성을 다하기 위해서는 교사로서 역량을 키우는 것이 선행되어야 한다.
교사로서 역량을 확보하기 위해 필요한 것은 무엇인가? 유아교사가 교사로서 역할에 대한 책무성을 다하기 위해서는 교사로서 역량을 키우는 것이 선행되어야 한다. 역량 있는 교사의 요소는 다양하나, 현대 사회에서 바라는 역량 있는 교사상은 전공 교과에 대한 교수지식, 학급 운영, 유아 지도 등의 전문적인 역할 수행능력뿐만 아니라 그러한 역할을 수행하는데 영향을 미치는 인성이나 가치관과 같은 개인적인 자질이 수반되어야한다. 또한 유아의 발달을 촉진시키는 것에서부터 미래사회를 준비할 수 있도록 좀 더 적극적인 역할을 수행해줄 것을 기대한다[2].
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