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NTIS 바로가기만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies, no.50, 2018년, pp.239 - 273
There have been many topics in gamer research on gamers' game addiction, education, and psychological interest. This paper investigates how to perceive the virtual environment of gamers based on James Gibson 's theories of cognitive science. Gibson's theory is not a stimulus input through individual...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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깁슨의 생태주의는 육상환경, 중력, 전자기방사의 물리적 자극원천을 고려한다는 점에서 종합적인 인지과학3)이라고 볼 수 있는데 이를 통해 설명해주는 것은? | 더불어 시각과 뇌, 청각과 뇌, 손과 몸 체계처럼 지각체계들 간에 협응하면서 자신에게 꼭 필요한 능동적인 정보탐색을 강조하고 있다. 따라서 깁슨의 연구는 우리의 감각들이 상호관련된 체계로서 지구환경에 적응하고 안정적인 정보를 획득하는지 설명해준다. | |
전문가를 대상으로 하는 초점집단면접조사는 무엇을 얻을 수 있는가? | 피면담자의 자격은 <배틀그라운드게', '> 게')">> 게임을 최소 스팀 프로필 게임플레이시간으로 30시간 이상을 경험한 게이머로 결정했고5), 표본집단은 20대초반의 6여명의 게이머(남성2, 여성4)를 모집했다. 전문가를 대상으로 하는 초점집단면접조사는 일반적인 설문조사에 비해 해당 문제나 주제에 대한 집약적인 정보를 얻을 수 있다. 게임콘텐츠나 게이머를 대상으로 생태학적 심리학 관점으로 연구주제를 삼은 사례가 적기 때문에 연구주제에 대한 일반적인 정보의 획득과 잠재적인 문제점진단이 우선이라고 판단했다. | |
깁슨의 이론은 무엇을 거쳐 지구환경에 대한 지각체계를 갖춘다고 보았는가? | 본 논문은 인지과학체계를 한 단계 높인 제임스깁슨의 이론을 바탕으로 게이머의 가상환경을 어떻게 지각하는지 연구해보았다. 깁슨의 이론은 개별적 감각수용기를 통한 자극입력이 아니라, 지각체계들간 공변성확립, 외적 불변속성 분리, 행동가능성 학습, 사건의 불변속성 분리, 선택주의 발달 같은 학습과정을 거쳐 지구환경에 대한 지각체계를 갖춘다고 보았다. 이와 같은 분석툴을 바탕으로 게임콘텐츠의 가상환경에 대한 게이머들의 지각현상을 FGI조사방식으로 수집하고, 검증해보았다. |
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(2017)
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