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[국내논문] VR 기기와 게임 시스템의 정보보증을 위한 VR 위협 분석
VR Threat Analysis for Information Assurance of VR Device and Game System 원문보기

情報保護學會論文誌 = Journal of the Korea Institute of Information Security and Cryptology, v.28 no.2, 2018년, pp.437 - 447  

강태운 (고려대학교 정보보호대학원) ,  김휘강 (고려대학교 정보보호대학원)

초록
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가상현실(Virtual Reality, VR)은 게임 업계의 새로운 표준이 되고 있다. PokeMon GO는 가상현실 기술을 적용한 대표적인 사례이다. PokeMon GO는 출시 후 다음날 미국에서 가장 많은 iOS App Store 다운로드 수를 기록하였다. 이는 가상현실의 위력을 보여주는 사례이다. 가상현실은 자이로스코프, 가속도, 촉감 센서 등으로 구성되며 사용자가 게임을 깊이 몰입할 수 있게 한다. 새로운 기술이 등장함에 따라 새롭고 다양한 위협요소가 생긴다. 그래서 우리는 가상현실 기술과 게임 시스템에 대한 보안 연구가 필요하다. 본 논문에서 가상현실 기기(Oculus Rift)와 게임 시스템(Quake)의 정보보증을 위해 위협 분석을 진행한다. STRIDE, attack library, attack tree 순서로 체계적으로 분석한다. DREAD를 통해 보안 대책을 제안한다. 또한 VCG(Visual Code Grepper) 도구를 사용하여 소스 코드의 논리 오류 및 취약한 함수를 파악하고 해결 방법을 제안한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Virtual Reality (VR) is becoming a new standard in the game industry. PokeMon GO is a representative example of VR technology. The day after the launch of PokeMon Go in the U.S, It has achieved the highest number of iOS App Store downloads. This is an example of the power of VR. VR comprises gyrosco...

Keyword

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구에서는 위협 모델링(threat modeling)을 통하여 가상현실 핵심 기기중 하나인 HMD과 가상현실 콘텐츠간의 위협요소를 도출하고 위협분석을 수행한 후 이에 대한 보안 방안을 제안하고자 한다.
  • 본 논문에서는 가상현실 기기와 게임 시스템의 정보보증을 위하여 보안 위협을 식별하고 보안 요구사항을 도출하기 위하여 위협 모델링을 수행하였다. 도출과정은 DFD, STRIDE, attack tree,DREAD로 진행하여 발생할 수 있는 위협요소를 도출하였다.
  • 가상현실 기기에서 사용하는 센서 정보는 민감한 개인정보가 될 수 있고 조작 및 변조를 통하여 신체적, 정신적 위협을 줄 수 있기 때문에 기존 IoT 기기보다 더 높은 수준의 보안과 신뢰성 및 가용성 등이 요구되지만 현재 가상현실 보안에 대한 연구는 미흡한 편이며 알고 있는 한 게임 시스템에 대한 보안 연구는 없는 것으로 보인다. 본 연구를 통해 가상현실의 보안 위협 및 대응 방안을 제시하였다. 위와 같은 과정은 안전한 가상현실 기술 보안 및 시스템 보안 연구에 많은 도움이 될 것이라 기대한다.
  • 이번 연구는 가상현실의 전체적인 위협에 대해서 분석하였고 향후 연구에서 센서 관련 취약점을 상세히 분석할 예정이다. 특히 최근 가상현실 기기에 적용되고 있는 뇌파 센서 보호에 대해 연구할 계획이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
가상현실은 무엇인가? 가상현실은 실제와 유사하지만 인공적으로 만들어진 가상의 환경 혹은 이를 만드는 기술을 의미한다. 사용자의 오감을 사용하여 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 가상현실 속에 구현된 물체와 상호작용이 가능하다.
VR 기술을 적용한 대표적인 게임은 무엇인가? 가상현실(Virtual Reality, VR)은 게임 업계의 새로운 표준이 되고 있다. PokeMon GO는 가상현실 기술을 적용한 대표적인 사례이다. PokeMon GO는 출시 후 다음날 미국에서 가장 많은 iOS App Store 다운로드 수를 기록하였다.
가상현실 기술은 어떤 분야에 적용할 수 있는가? 사용자의 오감을 사용하여 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 가상현실 속에 구현된 물체와 상호작용이 가능하다. 가상현실 기술은 광범위한 분야에 응용이 가능하며 크게 게임, 교육, 의료, 영상, 방송/광고, 제조/산업 분야 등 여러 분야에 적용될 수 있다. 현재 가장 활발히 연구되는 가상현실 분야는 게임이다.
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참고문헌 (18)

  1. Yunmok Son, Hocheol Shin, Dongkwan Kim, Youngseok Park, Junwan Noh, Kibum Choi, Jungwoo Choi, and Yongdae Kim, "Rocking Drones with Intentional Sound Noise on Gyroscopic Sensors," Usenix Security Symposium, pp. 881-896, Aug. 2015 

  2. KBENCH, "Oculus lift collects personal information, irrespective of Facebook," http://www.kbench.com/?qnode/161711 , Apr. 2016 

  3. Young Woon Woo, Soon Ho Baek, Young Ho Cha, Geun Ho Kim, Jong Hoon Heo, and Da-In Kim, "A 3D FPS Game based on Virtual Reality," The Korean Society Of Computer And Information, 24(2), pp. 205-206, Jul. 2016 

  4. Suk Tae Kim, "Game engine based vir- tual reality characteristics and the development of content implementation technology," Korea Multimedia Society, 20(4), Dec. 2016 

  5. Parth Rajesh Desai, Pooja Nikhil Desai, Komal Deepak Ajmera, and Khushbu Mehta, "A Review Paper on Oculus Rift-A Virtual Reality Headset," International Journal of Engineering Trends and Technology, vol. 13, no. 4, Jul. 2014. 

  6. Kumar Mridul and Ramanathan Muthuganapathy, "Design and Development of a Portable Virtual Reality," Proceedings of the Virtual Reality International Conference, no. 15, Mar. 2016. 

  7. Przemyslaw Kazimierz Krompiec and Kyoung Ju Park, "Enhanced player in- teraction using motion controllers for VR FPS," 2017 IEEE ICCE, pp. 19-20, Mar. 2017. 

  8. Marnix Dekker and Giles Hogben, "ENISA Appstore security: 5 lines of defence against malware," ENISA, Sep. 2011. 

  9. Kim Wuyts, Riccardo Scandariato, and Wouter Joosen, "Empirical evaluation of a privacy-focused threat modeling," The Journal of Systems and Software, pp. 122-138, Jun. 2014. 

  10. Tony Ucedavelez and Marco M. Morana, "Intro to Pasta," Wiley, May. 2015. 

  11. Ji Young Woo and Huy Kang Kim, "Survey and Research Direction on Online Game Security," Proceedings of the Workshop at SIGGRAPH Asia, pp. 19-25, Nov. 2012. 

  12. Tae Un Kang, "VR-Threat-Modeling," https://github.com/comma1/VR-Threat-Modeling 

  13. OWASP, "OWASP Game Security Framework Project," OWASP, Mar. 2017. 

  14. CAPEC, "CAPEC List Version 2.9," CAPEC, Aug. 2017. 

  15. Sabeel Ansari, Rajeev S.G., and Chandrashekar, "Packet sniffing:a brief introduction," IEEE potentials, vol. 21, no. 5, Jan, 2003. 

  16. Akash B. Mahagaonkar and Amar Buchade, "Survey of DoS attack quelling technics," International Journal of Computer Science and Information Technology & Security, vol. 6, no.2, Mar. 2016. 

  17. Teresa Nicole Brooks, "Survey of Automated Vulnerability Detection and Exploit Generation Techniques in Cyber Reasoning Systems," arXiv preprint, Oct. 2017. 

  18. nccgroup, "Visual Code Grepper," https://github.com/nccgroup/VCG, Mar. 2016. 

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