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NTIS 바로가기반도체디스플레이기술학회지 = Journal of the semiconductor & display technology, v.18 no.4, 2019년, pp.116 - 119
이용환 (원광대학교 디지털콘텐츠공학과) , 안효창 (극동대학교 에너지IT 학과)
User interface/experience and realistic game manipulation play an important role in virtual reality first-person-shooting game. This paper presents an intuitive hands-free interface of gaming interaction scheme for FPS based on user's gesture recognition and VR controller. We focus on conventional i...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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게임 제어를 위한 트리거는 무엇이 해당하는가? | 게임 제어를 위한 트리거(Trigger)에는 (1) HMD의 위치와 방향, (2) 총에 장착된 VIVE 트랙커의 위치와 방향, (3)총의 버튼과 (4) HMD에 장착된 립모션을 통한 손 동작 인식이 해당된다. 본 연구에서는 2가지 총기류(Fig. | |
일반적으로 게임 인터페이스는 무엇을 이용하여 게임을 조작하는가? | 가상현실 기술은 최근 기술 발달로 인해 많은 기업과 연구분야에서 가상현실 산업시장에 뛰어 들고 있다[1, 12]. 일반적으로 게임 인터페이스는 키보드, 마우스 또는 조이스틱 등을 이용하여 게임을 조작한다. 그러나 사용자 동작 인식, 손동작 추적 및 HMM을 이용한 학습 등이 게임인터페이스에 적용되면서 사용자의 요구가 다양해지고 있다[5]. | |
게임산업의 대표주자인 Nintendo에서는 닌텐도 Wii 게임의 조이스틱은 모션 센서가 있는 Wii 본체와의 통신으로 사용자 모션을 인식하고 이에 따른 게임 캐릭터 이동 및 동작을 제어하여 플레이어로 하여금 보다 게임에 몰입할 수 있도록 제공하는데 어떤 문제점이 있는가? | 게임산업의 대표주자인 Nintendo에서는 닌텐도 Wii 게임의 조이스틱은 모션 센서가 있는 Wii 본체와의 통신으로 사용자 모션을 인식하고 이에 따른 게임 캐릭터 이동 및 동작을 제어하여 플레이어로 하여금 보다 게임에 몰입할 수 있도록 제공한다[8, 9]. 그러나 장치를 착용하여야 하며, 조이스틱과 Wii 본체의 통신으로 플레이어의 손만을 모션으로 인식하여 인터페이스의 한계가 있으며, 인식률을 고려하여 게임 중에 손 동작의 인식 저하가 발생하는 문제가 있다. Microsoft사에서 제공하는 Xbox 360의 Kinect를 사용하면 특별한 장비를 장착하지 않고 사용자의 플레이어의 동작을 인식하여 게임을 할 수 있다[10]. |
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