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[국내논문] 중국 쇼트 클립 어플리케이션 지속 이용의도 연구: 플로우 이론과 통합기술수용모형을 바탕으로
The Research of Exploring Factors Impact on User's Continuance Usage of Chinese Short-clip Application: Based on the Unified Theory of Acceptance and use of Technology (UTAUT) and Flow Theory 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.19 no.2, 2019년, pp.568 - 580  

항월 (경희대학교 문화관광콘텐츠학과) ,  남윤재 (경희대학교 문화관광콘텐츠학과)

초록
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본 연구는 모바일 쇼트 클립 어플리케이션의 수용에 관한 연구로서, UTAUT모델과 플로우(Flow)이론을 기반으로 성과기대, 노력기대, 사회적 영향, 결정적 다수, 주의집중, 즐거움, 시간왜곡 등의 변인이 쇼트 클립 이용 만족과 지속사용 여부에 미치는 영향을 실증적으로 분석하였다. 본 연구는 중국인 이용자를 대상으로 온라인 조사를 통하여 이루어졌으며, 최종 263명의 유효 응답을 바탕으로 구조방정식모형을 제시하고 분석하였다. 연구결과로는 성과기대, 즐거움, 시간왜곡은 사용만족도에 긍정적인 영향을 미친 것으로 나타났으며, 결정적 다수에 대한 지각 또한 사회적 영향에 통계적으로 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 지속사용여부에 관련하여서는 기술수용관련 변인 중 사회적 영향이 지속사용 여부에 긍정적인 영향을 주고 있었고, 플로우 이론에 도출 된 변인 중 시간왜곡은 지속적 사용의도에 부정적이면서 유의미한 영향을 미치는 것으로 확인되었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This research explored how the various of factors including performance expectancy, effort expectancy, social influence and facilitating conditions and some external factors consisting of critical mass, attention, perceived enjoyment, and time distortion had impacts on users' usage of short-clip app...

주제어

표/그림 (6)

AI 본문요약
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문제 정의

  • 따라서 본 연구는 기존 통합기술수용이론의 주요 변인인 ‘성과기대’, ‘노력기대’, ‘사회적 영향’, ‘촉진조건’과 플로우(Flow)의 구성개념 ‘주의집중’, ‘즐거움’, ‘시간왜곡’이 모바일 쇼트 클립 어플리케이션을 이용자의 사용만족도 및 지속적 사용의도에 영향을 미치는지를 실증적으로 점증하고자 하였다.
  • 본 연구는 모바일 쇼트 클립 어플리케이션 수용에 있어서 UTAUT의 핵심 변수(성과기대, 노력기대, 사회적 영향, 촉진조건), 결정적 다수와 플로우 경험(주의집중, 즐거움, 시간왜곡) 및 사용 만족, 지속적 사용의도에 미치는 영향 관계를 살펴보고자 한다. 이 연구목표를 수행하기 위해 본 연구는 쇼트 클립 어플리케이션에 대한 설문은 2018년 10월6일부터 10월13일까지 약 7일 동안 실시되었다.
  • 본 연구는 최종 263부의 유효응답 자료를 바탕으로 우선적으로 탐색적 요인분석을 실시하였다. 모든 측정 변수는 구성요인을 추출하기 위해서 주성분분석을 사용하였으며, 회전방식은 베리멕스 회전법을 채택하였다.
  • 본 연구의 의의로는 우선, 최근 인기 있는 쇼트 클립 어플리케이션 같은 플랫폼을 급속한 발전하고 있으나, 이들 쇼트 클립 앱의 지속적 사용의도에 영향을 미치는 요인들에 대한 연구가 아직 미흡한 상황에서, 본 연구가 이러한 새로운 현상을 설명을 시도하고 있다는 것이다. 또한 쇼트클립 어플리케이션이 새로운 커뮤니케이션 기술로서, 새로운 비즈니스 분야로 정착되고 이용자를 확대하기 위해서는 소비자 입장에서 어떠한 요인들이 이용 만족과 지속사용 여부에 영향을 주는지에 대한 분석이 필요한 상황에서 본 연구의 결과가 활용될 수 있을 것이다.
  • 이러한 미디어 환경의 변화에 따라, 본 연구는 모바일 어플리케이션, 특히 그 중에서 최근 각광받고 있는 쇼트 클립 어플리케이션의 사용만족과 지속사용 여부에 관련하여 플로우(Flow)이론과 통합기술수용(UTAUT) 이론에 근거한 변인들의 영향을 살펴보려 한다. 다양한 디바이스, 플랫폼 등에 관련하여 기술수용모델을 적용한 연구들은 현재까지 상당수 축적되어 있으나, 모바일 인터넷을 기반으로 한 동영상 및 동영상 어플리케이션 특히, 쇼트 클립 어플리케이션이라는 분야에 관한 연구는 여전히 부족한 실정이다.
  • 본 연구에서는 플로우의 개념들 중에서는 주의집중, 즐거움, 시간왜곡을 독립변인으로 채택하였다. 플로우는 어떠한 콘텐츠 또는 미디어의 이용에 대한 결과로서 해석되어져 매개변인 또는 조절변인으로 모델에서 검증해 볼 수 있으나, UTAUT 변인들과 플로우 변인들 간의 인과관계가 명확하지 않고, 두 변인들 간의 상호작용 에 중점을 두는 것이 아니라 사용만족과 지속사용여부에 미치는 영향을 중점으로 분석하려는 것이 본 연구의 목적이기에 본 연구 모델에는 독립변인으로 설정하였다.

가설 설정

  • 가설 1-2: 성과기대는 모바일 쇼트 클립 어플리케이션의 지속적 이용 의도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
  • 가설 2-1: 노력기대는 모바일 쇼트 클립 어플리케이션의 이용 만족도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
  • 가설 2-2: 노력기대는 모바일 쇼트 클립 어플리케이션의 지속적 이용 의도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
  • 가설 4-1: 촉진조건은 모바일 쇼트 클립 어플리케이션의 이용 만족도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
  • 가설 4-2: 촉진조건은 모바일 쇼트 클립 어플리케이션의 지속적 이용 의도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
  • 가설 6-2: 즐거움은 모바일 쇼트 클립 어플리케이션의 지속적 이용 의도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
  • 가설 7-1: 시간왜곡은 모바일 쇼트 클립 어플리케이션의 이용 만족도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
  • 가설 7-2: 시간왜곡은 모바일 쇼트 클립 어플리케이션의 지속적 이용 의도에 부(-)의 영향을 미칠 것이다.
  • 가설 8: 결정적 다수는 사회적 영향에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
  • 가설 9: 만족도는 모바일 쇼트 클립 어플리케이션의 지속적 이용 의도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.
  • 새로운 기술이 수용되고 확산되기 위하여 많은 변인들이 영향을 줄 수 있는 것이 사실이며, 몇몇의 특정변인으로만 설명을 하기는 어려울 수 있다. 본 연구는 UTAUT모델 중 성과기대, 노력기대, 사회적 영향, 촉진조건을 변인으로 설정하였는데, 그 이유는 기존의 TAM모델에서 사용되어지는 용이성, 유용성 등의 변인은 이미 모바일 기기의 사용이 일상적이며 사용에 익숙한 이용자들에게는 큰 영향을 주지 않을 것이라는 가정 때문이다. 이에 상대적으로 성과기대, 노력기대, 사회적 영향, 촉진조건 등은 디바이스 또는 어플리케이션 이용 자체 보다는 외적인 환경 또는 사용에 따른 결과에 대한 기대를 고려한 요소들이기에 소셜네트워크 플랫폼 기반의 어플리케이션 서비스인 쇼트 클립 어플리케이션의 이용에 보다 적합할 것이라 예측되어 본 연구에 변인들로 채택하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
중국 내 대표적인 쇼트 클립 어플리케이션으로는 무엇이 있는가? 중국 내 대표적인 쇼트 클립 어플리케이션으로는 메이파이(美拍), 먀오파이(秒拍), 콰이쇼우(快手), 더우인 (抖音)등 있다. 특히, 중국 내 뿐만 아니야 전 세계에서도 인기 끌고 있는 쇼트 클립 어플리케이션의 하나인 더우인(Douyin)은, 틱톡(Tik Tok)이라는 글로벌 서비스명으로 서비스가 제공되고 있다.
쇼트 클립 어플리케이션이 제공하는 서비스의 특징은? 최근 중국 모바일 어플리케이션 시장 중 두드러지게 주목받는 서비스 중에 하나인 쇼트 클립 어플리케이션은 2013년 무렵 등장하였으며, 최근 더욱 빠르게 확산되고 있으며 점점 더 큰 인기를 얻고 있다. 이들 어플리케이션이 제공하는 서비스의 특징은 콘텐츠의 길이가 길지 않고, 누구나 손쉽고 빠르게 제작 및 편집을 할 수 있을 뿐만 아니라 음악, 음식, 게임, 뷰티, 뉴스 등의 다양한 콘텐츠를 제공한다는 것이다. 주로 재미위주의 콘텐츠가 빠른 속도로 제작되며, 이들 콘텐츠들은 간단하면서도 편리하게 소비되고 공유되고 있다.
사회 과학적 측면에서의 결정적 다수란? 결정적 다수(critical mass)는 원래 물리학 분야에서 사용되던 용어인데 임계량이란 핵분열 폭발이 발생하기 위해 필요한 방사능 물질의 양을 의미한다[33]. 사회 과학적 측면에서 결정적 다수란 특정 기술이나 서비스가 도입되고 확산될 수 있는 사용자들의 수를 의미하고, 이때 결정적 다수는 단순히 양적으로 많음을 의미 하는 것이 아니라 결정적인 변화에 영향을 주는 최소한의 필요한 이용자들의 수로 이해될 수 있다[34]. 현재, 정보 기술의 수용 행동에 관한 결정적 다수의 연구는 주로 인스턴트 커뮤니케이션, 소셜 네트워킹 웹 사이트, 온라인 게임 분야에 집중되고 있는데, Morris & Ogan[35]에 의하면 결정적 다수라는 개념이 인터넷 커뮤니케이션 연구에 유용하다고 주장하였다.
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