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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.19 no.3, 2019년, pp.275 - 287
이혜정 (연세대학교 동서문제연구원) , 민애홍
As game players have been more diverse and new features of digital games have been emerged in recent days, it is important to find out and understand how recent game players recognize and classify digital games. Thirty game players conducted Q-analysis of twenty-nine Q-statements extracted from prev...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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AOS라는 장르는 어디로 부터 파생되었는가? | 장르는 산업이나 수용자의 욕구, 발전, 역할 등에 따라 지속적으로 변화하는 속성이 있기 때문이다[5]. 예를 들어 국내에서 ‘AOS’라고 불리는 장르는 실시간전략이라는 장르의 게임인 ‘스타크래프트’로부터 파생되었다. 스타크래프트 이용자가 새롭게 만들어 낸 유즈맵 이름 ‘Aeon of Strife’에서 비롯된 것으로, 국내에서는 ‘리그 오브 레전드’같은 게임을 AOS라 칭한다. | |
디지털 게임은 어떻게 분류되는가? | 디지털 게임 업계나 전문 영역에서 통상적으로 이용하는 게임 분류 기준들은 플랫폼 종류, 네트워크 연결의 유무, 유/무료 구매, 또는 장르별 구분 등으로 다양하다. 플랫폼(게임 구현 장비)을 기준으로 디지털 게임은 PC, 콘솔, 휴대용, 모바일, 아케이드 등으로 분류할 수 있다. 네트워크 연결 유무에 따라서 크게 온/오프라인 게임으로 분류하기도 한다. | |
스마트폰의 보급이 어떤 사회현상을 초래했는가? | 디지털 게임 플레이어들은 게임을 어떻게 인식하고 분류할까? 스마트폰의 보급으로 ‘애니팡’과 같은 남녀노소 누구나 즐기는 국민 게임이 등장하면서 온라인과 모바일 게임을 하는 사람들의 범주가 더 넓고 다양해졌다. 다양한 디바이스와 네트워크 환경에서 게임의 종류도 플레이어와 함께 급성장하였다. 정보의 홍수 속에서 플레이어들의 주목을 끌기 위해서는 게임을 분류하여 제시하는 것이 중요하다. |
김창수, 오은해, "모바일 게임 비즈니스 분류 모형의 개발 및 특성 분석," e-비즈니스연구, 제6권, 제1호, pp.27-52, 2005.
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