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NTIS 바로가기한국융합학회논문지 = Journal of the Korea Convergence Society, v.10 no.5, 2019년, pp.133 - 140
박미화 (공주대학교 영어교육과) , 송해성 (공주대학교 영어교육과)
2015 개정 교육과정의 궁극적인 목표는 창의융합형 인재육성이다. 본 연구에서는 과학 애니메이션을 활용한 영어 융합 수업을 통해 초등학교 6학년 학생들의 영어 듣기와 읽기 능력(이하 영어 능력)이 얼마나 향상되었는지를 검증하고자 하였다. 실험반(27명) 학생들은 영어수업 시작 전 융합수업을 받은 반면 통제반(28명) 학생들은 그 시간에 전 시간에 배운 수업을 복습하였다. 실험 시작 전, 2018년 3월에 C 교육청에서 실시한 초등학교 6학년 진단평가를 통해 동질집단인 것을 확인하였고 10개월의 실험기간 종료 후 2017년 3월 C 교육청에서 실시한 중학교 1학년용 진단평가를 통해 학생들의 영어능력 향상 여부를 알아보았다. 실험 결과, 융합수업을 받은 학생들의 영어 능력이 향상된 것으로 나타났다. 뿐만 아니라 실험 전 후 영어학습에 대한 정의적 태도에 관한 설문조사 결과, 흥미도와 자신감 측면에서 향상이 있었음도 확인할 수 있었다.
The purpose of this study is to examine the effects of English integrated instruction on the 6th grade Korean elementary students' English ability using science animation. Twenty-seven students took English integrated instruction before their regular class for 10 minutes while the other students too...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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2015 개정 교육과정의 궁극적인 목표는? | 2015 개정 교육과정의 궁극적인 목표는 창의 융합형 인재육성이다[1]. 21세기는 통합의 시대로 통섭과 융합이 학문적으로 논의되고 있으며 이러한 사고방식을 통한 창의성이 중시되고 있다(최재천, 2010)[2]. | |
융합형 인재의 육성을 위한 STEAM 교육을 도입하는 경우 학생들의 어떤 능력을 향상시킬 수 있는가? | STEAM은 미국에서 실시되고 있는 STEM(Science, Technology, Engineering,& Mathematics)에 예술(Arts)을 접목한 것이다. 그 이유는 학생들이 과학기술에 대한 이해와 흥미를 높여 과학기술 기반의 융합적 소양(STEAM literacy)을 배양함으로써 실제적인 문제해결력을 기르기 위함이다. 김규태(2012)는 융합적 소양이란 자기 분야를 바탕으로 다른 분야와 협업하는 것이라고 하였는데 이 때 협업과 융합을 순조롭게 해주는 분야가 Arts인 것이다[17]. | |
STEAM이란? | 이러한 주장들을 바탕으로 우리나라 교육과정에서도 융합형 인재를 육성하기 위해 STEAM 교육을 도입하였다. STEAM은 미국에서 실시되고 있는 STEM(Science, Technology, Engineering,& Mathematics)에 예술(Arts)을 접목한 것이다. 그 이유는 학생들이 과학기술에 대한 이해와 흥미를 높여 과학기술 기반의 융합적 소양(STEAM literacy)을 배양함으로써 실제적인 문제해결력을 기르기 위함이다. |
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