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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.20 no.5, 2020년, pp.665 - 680
김예솔 (중앙대학교 일반대학원 문화예술경영학과) , 진현정 (중앙대학교 경영경제대학 경제학부)
This study analyzed changes in Korean online-game market from RPG to MOBA and FPS/TPS genre, based on Azuma Hiroki's database consumption theory. After selecting the representative game for each genre: World of Warcraft, League of Legends, and Overwatch, we analyzed the games' story, characters, pro...
한국콘텐츠진흥원, 2018 게임이용자 실태조사, 2018.
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