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CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작
Production of Digital Fashion Contents based on Augmented Reality Using CLO 3D and Vuforia 원문보기

컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society, v.26 no.3, 2020년, pp.21 - 29  

강태석 (한성대학교 컴퓨터공학부) ,  이동연 (한성대학교 글로벌패션산업학부) ,  김진모 (한성대학교 컴퓨터공학부)

초록
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본 연구는 패션에 대한 첨단 시뮬레이션 기술로 가상 의류 시각화를 지원하는 3D 패션 디자인 소프트웨어인 CLO 3D와 증강현실 어플리케이션 제작을 위한 모바일 플랫폼 증강현실 개발 도구인 vuforia를 활용하여 유니티 엔진 개발 환경에서 대화식 구조의 디지털 패션 콘텐츠 제작을 위한 공정을 정의한다. CLO 3D 소프트웨어를 통해 패턴, 재봉선, 텍스쳐 등의 작업을 거쳐 가상 의류 모델을 제작하는 방법과 유니티 엔진 개발 환경에서 vuforia 개발 도구의 기능과 속성 들을 활용하여 컴퓨터 비전 기술 기반의 증강현실 콘텐츠를 제작하는 방법을 정리한다. 그리고 패션 디자이너, 디렉터 등 실무 사용자의 관점에서 현실적으로 활용 가능한 새로운 방식의 증강현실 디지털 패션 콘텐츠를 정의한 제작 공정의 흐름으로 직접 제작함으로써 활용 방법을 제시한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This study defines the pipeline for digital fashion contents production using CLO 3D, a 3D fashion design software that supports virtual clothing visualization as a cutting-edge simulation technology for fashion, and vuforia, a mobile platform augmented reality (AR) development kit for creating AR a...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구는 가상 의류 소프트웨어 인 CLO 3D와 모바일 플랫폼 증강현실 개발 도구인 vuforia를 활용하여 대화식 구조의 높은 몰입감과 정확한 정보전달이 가능한 디지털 패션 콘텐츠를 제작하기 위한 공정을 정의한다. 이를 위해 CLO 3D를 활용하여 가상 패션모델 제작 방법을 의상 제작, 아바타 착용 및 자세 적용을 통한 캐릭터 설정의 일련의 과정으로 요약하였다.
  • 본 연구는 기존의 작업지시서를 이미지 타깃으로 한 증강현실 콘텐츠를 함께 제공함으로써 3차원 가상 의상 모델을 직관적인 구조에서 확인할 수 있는 기능을 제공하여 이러한 한계를 극복하고 정확한 정보전달을 위한 새로운 도구로 활용하고자 한다. 제안하는 증강현실 기본 콘텐츠는 그래픽 처 리를 위한 고사양의 하드웨어와 별도의 소프트웨어 구입 비용이 발생하는 CLOD 3D 를 직접 사용할 경우에 발생하는 경제적 문제점 및 하드웨어에 의존적인 제한된 작업 환경, 복잡한 기능을 갖춘 소프트웨어를 새롭게 학습해야하는 어 려움 또는 불편함 등의 문제를 해결하기 위한 하나의 대안으로 모바일 플랫폼을 활용하여 누구나 어디서든 쉽고 빠르게 접근이 가능하고, 직관적인 인터페이스를 통해 간단한 구조로 원하는 정보를 확인할 수 있도록 실무자의 관점에서 설계하였다.
  • 본 연구는 다양한 산업 분야에 적용되고 있는 증강현실 기술이 상대적으로 제한적으로 적용되고 있는 디지털 패션 분야에 보다 폭넓게 적용하기 위한 방법으로 CLO 3D 소프트웨어 [11] 와 실내외 장소의 구분없이 쉽게 접근할 수 있는증강현실 콘텐츠 제작을 위해 vuforia 개발 도구 [이를 활용한 디지털 패션 콘텐츠 제작 공정을 정 의한다. 그리고 기존에 패션 마케팅 분야에 주로 국한되어 제작되던 증강현실 콘텐츠를 보다 다양한 용도를 활용할 수 있도록 일반 사용자뿐만 아니라 실무 사용자들에게 도움을 줄 수 있는 패션 디자인 및 디렉션에 응용가능한콘텐츠로 직접 제작하도록 한다.
  • Figure 5는 유니티 엔진에서 vuforia 개발도구를 활성화하고 활용하는 과정을 나타낸 것이다. 본 연구는 실내에서도 쉽게 접근 가능한 모바일 기반의 증강현실 콘텐츠 제작을 목적으로 유니 티 엔진 개발 환경에서 컴퓨터 비전 기술을 기반으로 한 vuforia 개발도구를 활용한다.
  • 있는 상황이다. 본 연구는 이러한 관점에서 컴퓨터 비전 기반의 증강현실과 디지털 패션 분야와의 융합을 통한 콘텐츠 제작 공정 과 함께 마케 팅 중심 의 기존 증강현 실 응용 사례 와는 다른 접근방법으로 패션 디 렉터, 디자이너 등 실무 사용자의 관점에서 활용 가능한 아이디 어를 제시하고자 한다.
  • 본 연구는 패션 디자인의 관점에서 쉬운 접근과 활용성을 위해 이미지 타깃을 활용한 증강현실 콘텐츠 제작 공정을 정의한다. 이미지 타깃은 마커 기반 추적에 사용되는 특정 마커 타입으로 콘텐츠에 수동으로 등록해야 하고, 가상 객체를 표시하는 트리거 역할을 하는 이미지이다.
  • 그리고 사용자가 원하는 정보를 대화식 구조에서 실시간으로 확인하기 위하여 버튼으로 구성된 UI를 함께 제공한다. 이러한 일 련의 과정을 통해 빠르고 정확한 정보전달이 가능한 작업 환경을 제공하도록 하였다.
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참고문헌 (27)

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  27. Unity-Technologies, "Unity," Unity Technologies, 2020. [Online]. Available: https://unity.com/ 

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