본 연구는 패션에 대한 첨단 시뮬레이션 기술로 가상 의류 시각화를 지원하는 3D패션 디자인 소프트웨어인 CLO 3D와 증강현실 어플리케이션 제작을 위한 모바일 플랫폼 증강현실 개발 도구인 vuforia를 활용하여 유니티 엔진 개발 환경에서 대화식 구조의 디지털 패션 콘텐츠 제작을 위한 공정을 정의한다. CLO 3D 소프트웨어를 통해 패턴, 재봉선, 텍스쳐 등의 작업을 거쳐 가상 의류 모델을 제작하는 방법과 유니티 엔진 개발 환경에서 vuforia 개발 도구의 기능과 속성 들을 활용하여 컴퓨터 비전 기술 기반의 증강현실 콘텐츠를 제작하는 방법을 정리한다. 그리고 패션 디자이너, 디렉터 등 실무 사용자의 관점에서 현실적으로 활용 가능한 새로운 방식의 증강현실 디지털 패션 콘텐츠를 정의한 제작 공정의 흐름으로 직접 제작함으로써 활용 방법을 제시한다.
본 연구는 패션에 대한 첨단 시뮬레이션 기술로 가상 의류 시각화를 지원하는 3D 패션 디자인 소프트웨어인 CLO 3D와 증강현실 어플리케이션 제작을 위한 모바일 플랫폼 증강현실 개발 도구인 vuforia를 활용하여 유니티 엔진 개발 환경에서 대화식 구조의 디지털 패션 콘텐츠 제작을 위한 공정을 정의한다. CLO 3D 소프트웨어를 통해 패턴, 재봉선, 텍스쳐 등의 작업을 거쳐 가상 의류 모델을 제작하는 방법과 유니티 엔진 개발 환경에서 vuforia 개발 도구의 기능과 속성 들을 활용하여 컴퓨터 비전 기술 기반의 증강현실 콘텐츠를 제작하는 방법을 정리한다. 그리고 패션 디자이너, 디렉터 등 실무 사용자의 관점에서 현실적으로 활용 가능한 새로운 방식의 증강현실 디지털 패션 콘텐츠를 정의한 제작 공정의 흐름으로 직접 제작함으로써 활용 방법을 제시한다.
This study defines the pipeline for digital fashion contents production using CLO 3D, a 3D fashion design software that supports virtual clothing visualization as a cutting-edge simulation technology for fashion, and vuforia, a mobile platform augmented reality (AR) development kit for creating AR a...
This study defines the pipeline for digital fashion contents production using CLO 3D, a 3D fashion design software that supports virtual clothing visualization as a cutting-edge simulation technology for fashion, and vuforia, a mobile platform augmented reality (AR) development kit for creating AR applications. The proposed production pipeline is organized in a method to produce a virtual clothing model through CLO 3D software through works of patterns, sewing lines, textures, etc., and AR contents based on computer vision techniques using the functions and properties of vuforia development kits in the Unity engine development environment. In addition, we present application method that can be practically utilized from the perspective of practical users, such as fashion designers and directors, by creating a new type of AR digital fashion contents directly as a flow of the defined production pipeline.
This study defines the pipeline for digital fashion contents production using CLO 3D, a 3D fashion design software that supports virtual clothing visualization as a cutting-edge simulation technology for fashion, and vuforia, a mobile platform augmented reality (AR) development kit for creating AR applications. The proposed production pipeline is organized in a method to produce a virtual clothing model through CLO 3D software through works of patterns, sewing lines, textures, etc., and AR contents based on computer vision techniques using the functions and properties of vuforia development kits in the Unity engine development environment. In addition, we present application method that can be practically utilized from the perspective of practical users, such as fashion designers and directors, by creating a new type of AR digital fashion contents directly as a flow of the defined production pipeline.
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문제 정의
본 연구는 가상 의류 소프트웨어 인 CLO 3D와 모바일 플랫폼 증강현실 개발 도구인 vuforia를 활용하여 대화식 구조의 높은 몰입감과 정확한 정보전달이 가능한 디지털 패션 콘텐츠를 제작하기 위한 공정을 정의한다. 이를 위해 CLO 3D를 활용하여 가상 패션모델 제작 방법을 의상 제작, 아바타 착용 및 자세 적용을 통한 캐릭터 설정의 일련의 과정으로 요약하였다.
본 연구는 기존의 작업지시서를 이미지 타깃으로 한 증강현실 콘텐츠를 함께 제공함으로써 3차원 가상 의상 모델을 직관적인 구조에서 확인할 수 있는 기능을 제공하여 이러한 한계를 극복하고 정확한 정보전달을 위한 새로운 도구로 활용하고자 한다. 제안하는 증강현실 기본 콘텐츠는 그래픽 처 리를 위한 고사양의 하드웨어와 별도의 소프트웨어 구입 비용이 발생하는 CLOD 3D 를 직접 사용할 경우에 발생하는 경제적 문제점 및 하드웨어에 의존적인 제한된 작업 환경, 복잡한 기능을 갖춘 소프트웨어를 새롭게 학습해야하는 어 려움 또는 불편함 등의 문제를 해결하기 위한 하나의 대안으로 모바일 플랫폼을 활용하여 누구나 어디서든 쉽고 빠르게 접근이 가능하고, 직관적인 인터페이스를 통해 간단한 구조로 원하는 정보를 확인할 수 있도록 실무자의 관점에서 설계하였다.
본 연구는 다양한 산업 분야에 적용되고 있는 증강현실 기술이 상대적으로 제한적으로 적용되고 있는 디지털 패션 분야에 보다 폭넓게 적용하기 위한 방법으로 CLO 3D 소프트웨어 [11] 와 실내외 장소의 구분없이 쉽게 접근할 수 있는증강현실 콘텐츠 제작을 위해 vuforia 개발 도구 [이를 활용한 디지털 패션 콘텐츠 제작 공정을 정 의한다. 그리고 기존에 패션 마케팅 분야에 주로 국한되어 제작되던 증강현실 콘텐츠를 보다 다양한 용도를 활용할 수 있도록 일반 사용자뿐만 아니라 실무 사용자들에게 도움을 줄 수 있는 패션 디자인 및 디렉션에 응용가능한콘텐츠로 직접 제작하도록 한다.
Figure 5는 유니티 엔진에서 vuforia 개발도구를 활성화하고 활용하는 과정을 나타낸 것이다. 본 연구는 실내에서도 쉽게 접근 가능한 모바일 기반의 증강현실 콘텐츠 제작을 목적으로 유니 티 엔진 개발 환경에서 컴퓨터 비전 기술을 기반으로 한 vuforia 개발도구를 활용한다.
있는 상황이다. 본 연구는 이러한 관점에서 컴퓨터 비전 기반의 증강현실과 디지털 패션 분야와의 융합을 통한 콘텐츠 제작 공정 과 함께 마케 팅 중심 의 기존 증강현 실 응용 사례 와는 다른 접근방법으로 패션 디 렉터, 디자이너 등 실무 사용자의 관점에서 활용 가능한 아이디 어를 제시하고자 한다.
본 연구는 패션 디자인의 관점에서 쉬운 접근과 활용성을 위해 이미지 타깃을 활용한 증강현실 콘텐츠 제작 공정을 정의한다. 이미지 타깃은 마커 기반 추적에 사용되는 특정 마커 타입으로 콘텐츠에 수동으로 등록해야 하고, 가상 객체를 표시하는 트리거 역할을 하는 이미지이다.
그리고 사용자가 원하는 정보를 대화식 구조에서 실시간으로 확인하기 위하여 버튼으로 구성된 UI를 함께 제공한다. 이러한 일 련의 과정을 통해 빠르고 정확한 정보전달이 가능한 작업 환경을 제공하도록 하였다.
제안 방법
2. 일반 사용자를 대상으로 하는 패션 마케팅 중심 의 콘텐츠가 아닌 실무 사용자의 패션 디자인 디랙션에 도움을 줄수 있는 새로운 접근 방식의 콘텐츠를 정의한 제작 공정을 토대로 제작한다.
그리고 Miller et al. [2 이은 증강현실이 사회적 상호작용에 미치는 영향을 참가자의 작업, 비언어적 행동, 증강현실 HMD 착용 등으로 구분하여 체계적으로 분석하였다.
가상 의상을 제작하는 기본 과정으로 우선, 2D 패턴 윈도우를활용하여 패턴 제도, 재봉선 설정, 원단의 텍스쳐 편집 등의 일련의 과정을 수행한다. 2D 패턴 작업을 위한 재봉선 수정, 원단 추가 및 색상, 재질 설정 등은 오프라인 상에서 수행되는 작업과 크게 다르지 않다.
정 의한다. 그리고 기존에 패션 마케팅 분야에 주로 국한되어 제작되던 증강현실 콘텐츠를 보다 다양한 용도를 활용할 수 있도록 일반 사용자뿐만 아니라 실무 사용자들에게 도움을 줄 수 있는 패션 디자인 및 디렉션에 응용가능한콘텐츠로 직접 제작하도록 한다. 다음은 본 연구에서 제시하는 핵심 목표를 정 리한 것이다.
이를 위해 CLO 3D를 활용하여 가상 패션모델 제작 방법을 의상 제작, 아바타 착용 및 자세 적용을 통한 캐릭터 설정의 일련의 과정으로 요약하였다. 그리고 유니티 엔진 개발 환경에서 vuforia 개발도구를 통해 콘텐츠를 제작하기 위한 과정을 AR 카메라, 이미지 타깃 및 가상 모델 적용 등의 순서로 정리하였다. 이러한 제작 공정의 활용을 구체적으로 확인하기 위해 실제 증강현실 콘텐츠를 제작하였다.
필요할 것이다. 따라서 본 연구는 증강현실기반 디지털 패션 콘텐츠를 제작하는 과정에서 CLOD 3D를 활용하여 가상모델을 제작하는 방법과 과정을 보여준다.
따라서, 본 연구는 실시간 대화형 콘텐츠 저작 도구인 유니 티엔진 [27] 개발 환경에서 다양한 의상, 패션 아이템 등을 디자인할 수 있는 패션 기 업에 특화된 디자인 솔루션인 CLO 3D 소프트웨어와 증강현실 소프트웨어 개발 도구인 vuforia를 활용하여 콘텐츠를 제작하는 공정을 정 의한다. 이를 토대로 실무 사용 자간 의사소통에 활용되는 작업지시서에 증강현실 기술을 적용하여 정확하고 입체적인 정보 전달이 가능한 새로운 접근 방식의 콘텐츠를 제작한다.
콘텐츠 제작 및 실험에 사용된 PC 환경은 Intel Core i7-6700, 16GB RAM, Geforce GTX 1080GPU를 탑재하고 있다. 또한, Galaxy Note 9 모바일 기기를 활용하여 제작된 콘텐츠를 구동하여 실험하였다.
또한, 모바일 터 치를 통한 줌인/아웃 기능을 추가하여 아바타의 크기를 조정할 수 있도록 한다. 이를 통해 실제 사람과 유사한 크기에서의 정보전달은 물론 작은 크기에서 좀 더 세밀한 관찰이 가능할 수 있도록 구현한다.
2D/3D 뷰, 속성 등의 화면으로 구성된다. 본 연구는 증강현실 기술을 활용한 디지털 패션 콘텐츠 제작을 위해 2D 패턴으로부터 3D 의상을 제작하고, 아바타 기능을 활용하여 가상 캐릭터에 제작된 의상을 다양한 자세로 피팅하여 가상 모델을 생성하고 이를 유니티 엔진 개발환경에서 활용할 수 있는 파일포멧으로 내보내는 과정을 중심으로 정 리한다.
본 연구에서 제안하는 디지털 패션 콘텐츠는 마케팅 또는 전시중심의 기존의 콘텐츠와는 다른 활용 방안으로, 패션 디자이너, 디렉터등이실무적작업에활용할수있는새로운접근방식으로작업 지시서를 활용한 증강현실 콘텐츠를 제작한다. 작업지시서는 디자이너가 디자인한 의류를 실제로 제작하기 위하여 생산자 및 공장 등에 전달하는 양식으로 치수(스펙), 부자재, 도식화, 봉재 및 작업 사항 등을 자세히 기입한다.
그리고 유니티 엔진 개발 환경에서 vuforia 개발도구를 통해 콘텐츠를 제작하기 위한 과정을 AR 카메라, 이미지 타깃 및 가상 모델 적용 등의 순서로 정리하였다. 이러한 제작 공정의 활용을 구체적으로 확인하기 위해 실제 증강현실 콘텐츠를 제작하였다. 제작된 콘텐츠는 마케팅 중심의 기존 디지털 패션 콘텐츠 범위를 넘어 실무 사용자의 패션 디자인 작업에서의 활용을 위하여 작업지시서를 활용한 증강현실 콘텐츠를 제작하였다.
공정을 정의한다. 이를 위해 CLO 3D를 활용하여 가상 패션모델 제작 방법을 의상 제작, 아바타 착용 및 자세 적용을 통한 캐릭터 설정의 일련의 과정으로 요약하였다. 그리고 유니티 엔진 개발 환경에서 vuforia 개발도구를 통해 콘텐츠를 제작하기 위한 과정을 AR 카메라, 이미지 타깃 및 가상 모델 적용 등의 순서로 정리하였다.
제작하는 공정을 정 의한다. 이를 토대로 실무 사용 자간 의사소통에 활용되는 작업지시서에 증강현실 기술을 적용하여 정확하고 입체적인 정보 전달이 가능한 새로운 접근 방식의 콘텐츠를 제작한다. Figure 2는 본 연구에서 제안하는 제작 공정을 정리한 것으로, 유니티 엔진 환경에서 CLO 3D를 활용하여 콘텐츠를 제작하는데 필요한 가상 패션 모델을 제작하는 과정에서 vuforia 증강현실 개발도구를 통한 콘텐츠 제작의 흐름으로 진행된다.
제안하는 CLO 3D와 vuforia 개발 도구를 활용한 대 화식 구조의 증강현실 콘텐츠 제작 공정과 이를 검증하기 위한 새로운 접근방식 의 작업지시서를 활용한 콘텐츠는 Unity 3D 2019.2.3fl(64-bit) 엔진 환경 에서 CLO 3D 5.2, vuforia engine 8.5.9를 활용하여 설계 및 제작하였다. 콘텐츠 제작 및 실험에 사용된 PC 환경은 Intel Core i7-6700, 16GB RAM, Geforce GTX 1080GPU를 탑재하고 있다.
한다. 제안하는 증강현실 기본 콘텐츠는 그래픽 처 리를 위한 고사양의 하드웨어와 별도의 소프트웨어 구입 비용이 발생하는 CLOD 3D 를 직접 사용할 경우에 발생하는 경제적 문제점 및 하드웨어에 의존적인 제한된 작업 환경, 복잡한 기능을 갖춘 소프트웨어를 새롭게 학습해야하는 어 려움 또는 불편함 등의 문제를 해결하기 위한 하나의 대안으로 모바일 플랫폼을 활용하여 누구나 어디서든 쉽고 빠르게 접근이 가능하고, 직관적인 인터페이스를 통해 간단한 구조로 원하는 정보를 확인할 수 있도록 실무자의 관점에서 설계하였다.
이러한 제작 공정의 활용을 구체적으로 확인하기 위해 실제 증강현실 콘텐츠를 제작하였다. 제작된 콘텐츠는 마케팅 중심의 기존 디지털 패션 콘텐츠 범위를 넘어 실무 사용자의 패션 디자인 작업에서의 활용을 위하여 작업지시서를 활용한 증강현실 콘텐츠를 제작하였다. 실제 현장에서 사용되는 작업지시서 양식을 참고하여 최대한 유사하게 표현할 수 있도록 설계하였고, 모바일 기기에 빌드하여 디자이너의 의도에 맞게 동작함을 확인하였다.
증강현실은 디스플레이의 형태에 따라 모니터와 같은 컴퓨터 디스플레이, 모바일 플랫폼의 디스플레이, 안경 방식의 HMD 그리고 사전에 설치된 표면 물체 (외벽, 인테리어 공간 등)에 투영시키는 프로젝션 방식으로 구분한다. 증강현실 어플리케이션의 목적과 접근성, 몰입감, 사용자의 규모 등 여러가지 요인들을 고려하여 디스플레이 형태를 결정하게 된다.
하지만 본 연구는 실무 사용자의 패션 디렉팅 및 디자인 과정에서 작업자 간 효과적 의 의사소통과 몰입 감 높은 정보 전달이 가능하도록 디지털 패션 콘텐츠에 증강현실 기술을 적용한다. 이러한 과정에서 사실적인 가상 패션 아이템 또는 의상을 토대로 정확한 정보전달을 위해 3DS MAX, MAYA와 같은 그래픽 소프트웨어보다 패션 콘텐츠에 최적화된 소프트웨어를 활용한다.
대상 데이터
9를 활용하여 설계 및 제작하였다. 콘텐츠 제작 및 실험에 사용된 PC 환경은 Intel Core i7-6700, 16GB RAM, Geforce GTX 1080GPU를 탑재하고 있다. 또한, Galaxy Note 9 모바일 기기를 활용하여 제작된 콘텐츠를 구동하여 실험하였다.
성능/효과
등을 합성하여 장면을 만드는 기술이다. 결과적으로 사용자는 가상의 환경으로 증강된 현실 세계를 보고, 상호작용할 수 있다. 이러한 증강현실 기술은 가상현실 (Virtual Reality, VR), 증강현실, 원격현장감 (Telepresence) 그리고 기타 관련 기술을 다루는 종합적인 영역을 지칭하는 혼합현실 (Mixed Reality, MR)로 발전되고 있다.
CLO 3D는 내부적으로 옷감 시뮬레이션 (cloth simulation) 기능을 포함하고 있어 제작한 의상을 아바타에 자연스럽게 입혀 표현하는 것이 가능한다. 또한, 수천 개의 실제 체형 데이터를 기반으로 하고 있는 아바타 편집기를 통해 성별, 체격, 헤어 등 사용자가 편집 속성을 통해 수정이 가능함은 물론 입 력정보 외 에 다른 부위도 실제 데이터 에 근거한 사실적인 체형으로 맞춰져 가상 의류 제작은물론 피팅 과정 또한 사실적으로 표현이 가능하다.
제작된 콘텐츠는 마케팅 중심의 기존 디지털 패션 콘텐츠 범위를 넘어 실무 사용자의 패션 디자인 작업에서의 활용을 위하여 작업지시서를 활용한 증강현실 콘텐츠를 제작하였다. 실제 현장에서 사용되는 작업지시서 양식을 참고하여 최대한 유사하게 표현할 수 있도록 설계하였고, 모바일 기기에 빌드하여 디자이너의 의도에 맞게 동작함을 확인하였다. 다만, 제작된 콘텐츠를 패션 업종에 종사하는 실무 사용자를 대상으로 한 설문 실험까지는 진행하지 못한 만큼 추후에 활용가능성 등을 체계적으로 분석할 수 있는 사용자 평가 실험을 진행할 계획이다.
Figure 6은 vuforia 개발자 사이트 [이에 마커를 위한 이미지 타깃을등록하고, 유니티 엔진 개발환경에서 이미지 타깃을 트리 거로 하여 가상 객체를 합성하기 위한 설정 과정을 나타낸 것이다. 이미지 타깃과 가상 객체 사이의 계층 관계를 설정하면, 카메라로부터 이미지 타깃이 인식되었을때 자식 관계인 가상 객체가 이미지 타깃을 월드 공간상 위치로 하여 자연스럽게 합성되는 것을 확인할 수 있다.
후속연구
실제 현장에서 사용되는 작업지시서 양식을 참고하여 최대한 유사하게 표현할 수 있도록 설계하였고, 모바일 기기에 빌드하여 디자이너의 의도에 맞게 동작함을 확인하였다. 다만, 제작된 콘텐츠를 패션 업종에 종사하는 실무 사용자를 대상으로 한 설문 실험까지는 진행하지 못한 만큼 추후에 활용가능성 등을 체계적으로 분석할 수 있는 사용자 평가 실험을 진행할 계획이다.
또한, 모바일 터 치를 통한 줌인/아웃 기능을 추가하여 아바타의 크기를 조정할 수 있도록 한다. 이를 통해 실제 사람과 유사한 크기에서의 정보전달은 물론 작은 크기에서 좀 더 세밀한 관찰이 가능할 수 있도록 구현한다.
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