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NTIS 바로가기방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering, v.25 no.4, 2020년, pp.475 - 486
유미 (서울예술대학교 영상학부) , 손태웅 (서울예술대학교 영상학부) , 김상일 (서울예술대학교 영상학부)
This paper is a thesis on media art technology for high-tech performances and exhibitions. After creating an interactive stroke in VR, it is projected in real time through a media facade technique. Among our traditional dramas emphasizing linear movements, movements were extracted from the Bongsan m...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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모션 캡처의 최종목표는 무엇인가? | 기술적 관점에서는 사람의 움직임을 기록하기 위해서 모션 캡쳐 등의 기술이 사용된다. 모션 캡처에는 여러 가지 방법들이 있지만, 이 기술의 최종 목적은 현실 공간에 위치하고 있는 마커의 좌표를 가상공간에 실시간으로 기록하는 것이다. 기록된 좌표를 공간 속에 시각화 시켜놓고 보면 인간의 움직임은 결국 시간의 축에서 선적으로 표현되어있음을 알 수 있다. | |
컴퓨터 그래픽스에서 인간의 움직임은 무엇으로 표현되는가? | 컴퓨터 그래픽스에서 인간의 움직임은 그래프로 표현된다. 매 프레임마다 기록되는 좌표는 연속성을 가지게 되며, 각각의 자취가 연결되어 곡선으로 만들어진다. | |
모션 캡쳐 기술과 같이 실제 공간의 위치를 가상공간으로 가지고 오는 기술은 가상현실 플랫폼에서도 매우 중요한 이슈인 이유는 무엇인가? | 모션 캡쳐 기술과 같이 실제 공간의 위치를 가상공간으로 가지고 오는 기술은 가상현실 플랫폼에서도 매우 중요한 이슈이다. 인간의 움직임이라기엔 다소 부자연스러운 입력방식인 마우스와 키보드의 딱딱한 움직임을 넘어 실제 자유롭게 이동하는 인간의 움직임을 가상공간으로 입력받을 수 있기 때문이다. 가상공간에 입력된 움직임은 가상공간에서 가상 오브젝트와 인터랙션을 하며 새로운 움직임을 창조할 수 있다. |
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