$\require{mediawiki-texvc}$

연합인증

연합인증 가입 기관의 연구자들은 소속기관의 인증정보(ID와 암호)를 이용해 다른 대학, 연구기관, 서비스 공급자의 다양한 온라인 자원과 연구 데이터를 이용할 수 있습니다.

이는 여행자가 자국에서 발행 받은 여권으로 세계 각국을 자유롭게 여행할 수 있는 것과 같습니다.

연합인증으로 이용이 가능한 서비스는 NTIS, DataON, Edison, Kafe, Webinar 등이 있습니다.

한번의 인증절차만으로 연합인증 가입 서비스에 추가 로그인 없이 이용이 가능합니다.

다만, 연합인증을 위해서는 최초 1회만 인증 절차가 필요합니다. (회원이 아닐 경우 회원 가입이 필요합니다.)

연합인증 절차는 다음과 같습니다.

최초이용시에는
ScienceON에 로그인 → 연합인증 서비스 접속 → 로그인 (본인 확인 또는 회원가입) → 서비스 이용

그 이후에는
ScienceON 로그인 → 연합인증 서비스 접속 → 서비스 이용

연합인증을 활용하시면 KISTI가 제공하는 다양한 서비스를 편리하게 이용하실 수 있습니다.

온라인 게임의 치팅 프로그램에 나타난 플레이어의 욕망 - 슈팅 장르를 중심으로
A Study on Players' Desire in Cheating Programs of Online Game - Focused on Shooter Games 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.20 no.4, 2020년, pp.89 - 100  

안진경 (강남대학교 한영문화콘텐츠학과)

초록
AI-Helper 아이콘AI-Helper

본 연구는 온라인 게임의 치팅 프로그램에 나타난 플레이어의 욕망을 르네 지라르의 모방 욕망 이론을 통해 규명하는 데 목적을 둔다. 치팅 프로그램은 게임에 참여하는 플레이어들이 갖춰야 할 유희적 태도를 부정하며 게임의 매직 서클을 교란한다. 분석 결과, 치팅 플레이어들의 욕망은 게임의 규칙이 상정한 가상의 '모델 플레이어'를 통해 매개된다. 둘은 내적 매개의 관계를 이루기에, 치팅 플레이어가 이상적 플레이를 모방하는 과정은 끊임없는 대립과 갈등을 야기한다. 기술의 도움을 통해 향상된 플레이어로서의 자신을 꿈꾸지만 게임이 지닌 실패의 미학을 무너뜨린다는 점에서 치팅 플레이어들의 욕망은 트랜스휴먼을 향한 그릇된 욕망으로 정의된다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The purpose of this study is to identify online-game players' desire in cheating programs through Rene Girard's theory of mimetic desire. Cheating programs disrupts the magic circle of the game with denying the lusory attitude that players should have. The cheating players' desires do not go directl...

주제어

표/그림 (4)

AI 본문요약
AI-Helper 아이콘 AI-Helper

* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 하지만 본 연구가 중심을 두고자 하는 것은 플레이어의 욕망이 투사된 텍스트로서의 치팅 프로그램이다. 곧 플레이어의 경험을 추적하며 플레이어가 어떠한 게임의 제약, 장애물을 비껴가며 효율성을 달성하고자 하는 것인지 살펴보고자 하는 것이다.
  • 본 논문은 게임의 치팅 프로그램에 대한 논의가 시스템적 층위의 대응과 처벌에 대한 이슈로만 다뤄져 왔다는 한계를 지적하고, 지라르의 모방 욕망의 이론을 통해 슈팅 장르의 치팅 프로그램에 내포된 플레이어의 욕망을 분석했다.
  • 본 연구는 그간 공학적인 관점에서만 다뤄져 왔던 치팅 프로그램의 문제를 플레이어와 게임이라는 층위의 문제로 전환해 살피고자 한다. 아세스(Espen Aarseth)에 따르면 ‘플레이어’에 대한 연구를 진행하기 위한 사회과학적 접근과 인문학적 접근 사이에는 방법론적 긴장이 존재한다.
  • 치팅 프로그램은 게임과 플레이어의 층위에서 문제시되는 현상임에도 불구하고 선행 논의들은 시스템적 층위의 대응과 처벌에 대한 이슈로만 다뤄져 왔다. 본 연구는 이러한 접근에 한계가 있음을 지적하고, 치팅 프로그램에 내재된 플레이어의 욕망에 대한 인문학적 분석을 시도해 함의를 살피고자 한다.
  • 르네 지라르는 인간의 모든 욕망은 매개자를 통한 모방 욕망에 해당한다며 주체와 대상, 그리고 그 사이를 잇는 매개자의 삼항을 욕망의 삼각형 개념으로 설명했다. 본 연구는 지라르의 욕망의 삼각형을 통해 온라인 게임에 드러난 치팅 프로그램에 내재한 삼항 관계, 즉 주체로서의 플레이어가 지닌 욕망과 심층에 숨겨진 매개항을 분석하고자 한다. 이를 통해 그간 승리를 향한 욕망, 다른 플레이어들에 비해 우위에 서고자 하는 욕망과 같이 피상적으로만 다뤄져 왔던 치팅 프로그램 현상의 본질을 인문학적 관점으로 고찰할 수 있을 것이다.
  • 본 연구의 목적은 온라인 게임의 치팅 프로그램에 나타난 플레이어의 욕망을 르네 지라르의 모방 욕망 이론을 통해 규명하는 것이다. 치팅 프로그램은 게임과 플레이어의 층위에서 문제시되는 현상임에도 불구하고 선행 논의들은 시스템적 층위의 대응과 처벌에 대한 이슈로만 다뤄져 왔다.
  • [11] 본 연구는 인문학적 관점에서 치팅 프로그램을 플레이어의 플레이 욕망이 기호화된 텍스트로 설정하고 이를 분석 대상으로 삼는다. 특히 치팅 프로그램의 사용이 승패에 치명적인 영향을 끼치는 슈팅 게임 장르를 살펴보고자 한다. FPS나 TPS와 같은 슈팅 게임에서의 치팅 프로그램은 조준점을 자동으로 잡아주는 에임핵, 상대방의 위치를 모두 표시해주는 ESP 핵등 게임의 종류를 불문하고 공통된 사용 양상을 보여준다.
본문요약 정보가 도움이 되었나요?

질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
치팅 프로그램이란? 온라인 게임의 치팅(cheating) 프로그램은 게임의 코드나 스크립트를 해킹한 비인가 프로그램을 일컫는다. 플레이어들 사이에서는 게임 핵(hack)이라 불리며, 주로 게임 내에서 불공정한 이득을 취하는 데[1] 쓰인 해킹 프로그램을 지칭한다.
온라인 게임의 치팅(cheating) 프로그램은 플레이어들 사이에서는 무엇이라 불리는가? 온라인 게임의 치팅(cheating) 프로그램은 게임의 코드나 스크립트를 해킹한 비인가 프로그램을 일컫는다. 플레이어들 사이에서는 게임 핵(hack)이라 불리며, 주로 게임 내에서 불공정한 이득을 취하는 데[1] 쓰인 해킹 프로그램을 지칭한다. 이처럼 치팅 프로그램은 플레이어가 컴퓨터 시스템과 경쟁하는 싱글 플레이어 게임보다는 플레이어와 플레이어가 서로 경쟁하는 멀티 플레이어 게임에서 큰 문제를 일으킨다.
치팅 프로그램은 주로 어떤 게임에서 큰 문제를 일으키는가? 플레이어들 사이에서는 게임 핵(hack)이라 불리며, 주로 게임 내에서 불공정한 이득을 취하는 데[1] 쓰인 해킹 프로그램을 지칭한다. 이처럼 치팅 프로그램은 플레이어가 컴퓨터 시스템과 경쟁하는 싱글 플레이어 게임보다는 플레이어와 플레이어가 서로 경쟁하는 멀티 플레이어 게임에서 큰 문제를 일으킨다. 공정한 경쟁을 통해 결과를 가리고자 하는 게임의 전제를 무너뜨리기 때문이다.
질의응답 정보가 도움이 되었나요?

참고문헌 (26)

  1. Consalvo, Mia, "Cheating: Gaining Advantage in Videogames", MIT Press, 2007. 

  2. Juul, Jesper, "Half-real", trans by Jang Sung-jin, Biz&Biz, pp.54-55, 2014. 

  3. Sung-jin Im, Dae-Hyun Lee, "A Study on Cheating Patterns in Online FPS Games and their Countermeasures: By the Case of Point Blank in Indonesia", Journal of Korea Game Society 11(2), pp.81-91, 2011. 

  4. Jung Kyu Park, Mee Lan Han, Huy Kang Kim, "A Study of Cheater Detection in FPS Game by using User Log Analysis", Journal of Korea Game Society, 15(3), pp.177-188, 2015. 

  5. Byung Il Kwak, Huy Kang Kim, "A survey and categorization of anomaly detection in online games", Journal of the Korea Institute of Information Security and Cryptology, 25(5), pp.1097-1114, 2015. 

  6. Seon Min Kim, Huy Kang Kim, "A research on improving client based detection feature by using server log analysis in FPS games", Journal of the Korea Institute of Information Security and Cryptology, 25(6), pp.1465-1475, 2015. 

  7. Jung-Hwan Kim, Sangjin Lee, "Mutual Surveillance based Cheating Detection Method in Online Games", Journal of Korea Game Society, 16(1), pp.83-92, 2016. 

  8. Yan,J. & Randell, B., "A Systematic Classification of Cheating in Online Games", NetGames 2005 4th ACM SIGCOMM Workshop on Network and System Support for Games, ACM, pp.1-9, 2005. 

  9. Kucklich, Julian, "Homo deludens: Cheating as a methodological tool in digital games research", Convergence, 13(4), pp.355-367. 2007. 

  10. Dumitrica, Delia D., "An exploration of cheating in a virtual gaming world", Journal of Gaming & Virtual Worlds, 3(1), pp.21-36, 2011. 

  11. Aarseth, Espen, "I Fought the Law: Transgressive Play and the Implied Player" Proceedings of the 2007 DIGRA International Conference: Situated Play, 2007. 

  12. Game Rating and Administration Committee, "A Research on Damages from Illegal Programs", GRAC, 2018. 

  13. Consalvo, Mia, "Cheating: Gaining Advantage in Videogames", MIT Press, 2007., p.7. 

  14. Huizinga, Johan, "Homo Ludens", trans by Yoon-su Kim, Kkachi, p.24, 1993. 

  15. Consalvo, Mia, "Cheating: Gaining Advantage in Videogames", MIT Press, 2007., pp.87-92. 

  16. Meades, Alan F., "Understanding Counterplay in Video Games", Routledge, p.5, 2015. 

  17. Suits, Bernard, "The Grasshopper: Games, Life and Utopia", Broadview Press, p.10, 2005. 

  18. Macklin, Colleen & Sharp, John, "Game, Design, Play", trans by Eun-hye Goh, Jeongbomunhwasa, pp.32-44, 2017. 

  19. KOCCA, "2017 White Paper on Korean Games", KOCCA, p.87, 2018. 

  20. Girard, Rene, "Mensonge romantique et Verite romanesque", trans by Chi-soo Kim & Ukyung Song, Hangilsa, pp.40-42, 2001. 

  21. Frasca, Gonzalo, "Videogames of the Oppressed: Videogames as Means of the Critical Thinking and Debate", trans by Kyeom-Seob Kim, Communicationbooks, p.39, 2008. 

  22. Girard, Rene, "Mensonge romantique et Verite romanesque", trans by Chi-soo Kim & Ukyung Song, Hangilsa, pp.49-50, 2001. 

  23. Yi Chan-su, "Mimetic Desire, Power of Minority Reproduction and it's overcoming: Focusing on Rene Girard's Theory of Violence", Journal of peace and unification studies, 8(2), p.217, 2016. 

  24. Sang-kyu, Shin, "Future of Homo Sapiens", Acanet, pp.106-107, 2014. 

  25. Young-Eun, Park, "A Philosophical Survey of the Origin of Trans-humanism", Korean Journal of Russian Language and Literature, Vol.25, No.1, pp.117, 2013. 

  26. Sang-kyu, Shin, "Future of Homo Sapiens", Acanet, pp.124-125. 

관련 콘텐츠

오픈액세스(OA) 유형

FREE

Free Access. 출판사/학술단체 등이 허락한 무료 공개 사이트를 통해 자유로운 이용이 가능한 논문

이 논문과 함께 이용한 콘텐츠

저작권 관리 안내
섹션별 컨텐츠 바로가기

AI-Helper ※ AI-Helper는 오픈소스 모델을 사용합니다.

AI-Helper 아이콘
AI-Helper
안녕하세요, AI-Helper입니다. 좌측 "선택된 텍스트"에서 텍스트를 선택하여 요약, 번역, 용어설명을 실행하세요.
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.

선택된 텍스트

맨위로